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《命令与征服3》最新105补丁放出

CNET中国·PChome.net·编译  作者: pchome   责编:小龙  时间:2007-06-08  

其他修正


<多人地图>

本更新档增加了四张多人地图,也可在遭遇战中使用。其中有两张可在在线排名竞赛中使用,也会出现在自动配对的地图轮替清单中。
/地图 1: Tournament Rift/
像这样子不适合人居住的红色地区已在地球上存在许久,且成为GDI、Nod兄弟会及Scrin的冲突焦点。他们努力的想获得这个区域的控制权。这张两人地图可在排名比赛中使用。
/Map 2: Tournament Coastline/
当泰伯伦在地球上快速散布的时候,GDI和Nod发现它们常常为了争夺像这样的战略海岸区而战。这张两人地图可在排名比赛中使用。
/Map 3: Schlactfeld Stuttgart/
Scrin,为了它们所渴望的泰伯伦矿,在极短的时间内就将这座曾经令德国骄傲的城市给彻底摧毁。这座城市的残存居民持续为了抵抗绿色水晶不断扩张而努力。这张两人城市战地图可在非排名比赛中使用。
/Map 4: Coastline Chaos/
Tournament Coastline这张地图的延伸,此地图是基于2006年E3展览时所展示的《终极动员令3:泰伯伦战争》地图再做修正。这张四人地图可在非排名比赛中使用。


<使用者接口改善>

增加「经典的」终极动员令鼠标选项(以左键下达指令),可依个人喜好在主选单的选项中选取。
增加点选主要标签以在复数的生产设施间循环切换的功能。
当放置部队生产建筑物时,玩家将会看见预设的集结点,这样将可协助引导玩家在接近无法通行的地形时
下达建造基地的决定。
载具的反向移动命令将可以由按住热键不放来启动(预设为D键),取代每次都须重新下达指令的烦琐程序。
显示生命棒热键 (预设为「~」)现在可一次开启所有的生命棒。再按一次则是关闭。
现在可重新将摄影机控制键指定为预设热键。
评论者将可使用转播功能的热键。请参考设定选单中的热键表。
在线多人游戏大厅加入不同的「/」指令功能。请输入「/help」以获得指令清单。



修正某些玩家会意外地看到GDI战役另一结局影片的错误。
修正使玩家无法在既有建筑物旁放置特定建筑物的错误。此修正使其更容易找到适合建造的位置。
飞行单位将可移动至地面部队无法通过的地形上。
在多屏幕系统进行游戏时上,鼠标光标将不能移动到非主要的屏幕上。
修正读取已储存的遭遇战后,计算机对手不会进行攻击的错误。
修正当玩家快速的切换群组时,意外选取多个控制群组的错误。
若目标部队有被选取的话,行进攻击命令将会正确的发挥作用。
修正下达强制移动命令有时会造成部队前往并非标定的建筑物错误。
修正切换生产排程时造的定时器图形错误。
当敌军的异形智者进入玩家视野范围内,将会自动发出EVA通知。
修正部队移动时,玩家无法使用热键切换部队状态的错误。
当损坏的泰伯伦矿加工场被修复后,将会继续提供稳定的资金收入。
数个战役影片将会显示在播送记录当中。
修正玩家以Scrin智者控制精炼场或提炼者并将其售出后,会损失资金的错误。
修正GDI飞牛运输机和Nod全装载运输机降落在悬堐旁会造成无法使用的错误。
修正建筑物在低电力状态下进行部队或建筑物的生产时,电力恢复后建造时间却没有恢复正常速度的错误。
飞行单位的鼠标光标指到铁箱时,将不会再出现可以开启的图案。
切换至群组时,摄影机视角将会在群组中央,而不是在最后加入群组的部队上。
位于干扰塔作用范围内的Nod基地防御工事炮塔控制站,当炮塔开火时将无法受到干扰塔的匿踪保护。
计算机控制的玩家资源不足时,将不会再试着重复出售相同的建筑物。
GDI的APC将会移动至最靠近目标的地方,以确保搭载的步兵在攻击范围内。
修正机甲部队被摧毁的动画有时不会正确显示的错误。
风暴骑士在多人联机的让步设定中可以正确产生让步的效用。
有六个起始位置的地图将会适当的随机排列玩家的起始位置。
Nod的核弹发射后若玩家的Nod神殿电力不足,核弹将无法再被阻止。
获得升级的Nod人形机甲被摧毁并重新复原后,将无法保有原先的等级。
Nod光束炮在升级之后将会获得额外的攻击力。
修正当电力不足或是被摧毁后,Nod雷射炮塔仍然存在的图形错误。
以Nod诱饵部队辅助能力产生出来的单位,在Nod作战中心电力不足时将无法继续产生作用。
修正部队有时无法正确显示该阵营等级符号的错误。
增加泰伯伦结晶被攻击与被摧毁时的效果。
增加Nod光影轰炸机后方防空炮塔的效果。
增加Scrin杀手机甲与三足机甲的环绕音效。
具有尖端战机推进器的GDI火鹰战机同时使用此特殊能力时,将不会堆栈在一起。
修正Nod蝎式坦克不会再这么快显示为着火的图形错误。
在1280x1024的分辨率下,使用者接口的长宽比率将会正常显示。
在未升级的Nod蝎式坦克及GDI守护者加农炮加上后座力的效果。
Scrin的虫洞辅助能力将无法再使玩家于同一地点建造出口及入口。
点选Scrin蜂巢时将会出现攻击范围。
若玩家被击败,任务结束的音乐将不会再重复播放。
计算机控制的玩家将只会尝试在设施最完善的基地建造超级武器。
增加友军设置信标时出现的EVA音效。
比赛结束后的资源图表将会显示所有采集的资源。
当观看多人比赛时,玩家将会如同参赛者般的听见音乐随机变换。
修正玩家在在线大厅待太久时,所打的文字不对称的错误。
从桌面上读取回放档时,不会再播放主选单画面的音乐。
修正其它微小的错误。


<其它变更>
在线大厅重新命名。
修正某些战役关卡的平衡性。
在团队比赛中,同队的玩家将可分享地面控制范围,建造各种建筑物。
当玩家尝试重新开始战役时,将会跳出警告窗口,让玩家知道自动存盘将会覆盖之前的纪录。
比赛结束后的统计图表将显示随着时间所采集的资源多寡。
增加战场上不同的烧焦痕迹。
将Nod的火焰坦克、黑手部队及Scrin的腐蚀者增加清除驻防单位的效果。
增加Scrin粉碎者被摧毁时的爆炸效果。
为GDI的装甲神兵加上炫目的开火效果。
在战役任务观看情报数据库时,增加了音乐播放的功能。
Scrin毁灭者坦克增加了额外的计量表,以显示使用转化能力后还可发射多少次充能光束。
Scrin歼灭者三足机甲的近距离EMP攻击增加新的视觉效果。
增加机甲残骸被摧毁时的视觉效果。
增加对建筑物下达修复指令时出现的音效。
弹药数有限的飞行器,在它们右下角的图示中增加剩余弹药数显示,包含了GDI的乌克、火鹰以及Nod光影轰炸机。也增加了重新挂弹时的音效。
增加读取已储存游戏时的读取画面。
增加制作群名单。
修正游戏中不同的排字错误。