高级的柔和粒子系统和集成的FX编辑器
可以用次世代的柔和粒子十分简单的创建复杂的爆炸、火、烟和其他特殊效果,其还可以检测同其他物体的碰撞、对风、重力等外力施力或者受力做出反应,并能够对光影互相影响。
动态的时间日夜设定
在游戏过程中动态的改变时间会有不同的光照条件和不同的24小时循环的日/月位置,从雾气蒙蒙的清晨日出到炽橙的日落再到月高夜冷。
道路和河流工具
集成的这些公共能够轻易的平滑和改变地形的层次并在崎岖的地形上创建小道,公路和河流。
载具编辑器
允许设计者设置载具的损坏系统,可以定义部件损坏和损坏效果,定义成员座位和状态(如控制坦克炮塔或者附武器,还由引擎提供了完全可控的物理参数。也可以表现载具的尾气和表面粒子效果。
音效和音乐
CryEngine2的音效系统有了很多新的特性和进异步发展了数据驱动的概念,每个音效都带有自己独特的特性,所以音效设计者能够完全控制音效的最终质量,音效会贯穿游戏始终。
数据驱动音效系统
录音室质量的音效能够轻易的被创作和分发,并支持任何现有的环绕立体声扬声器配置。由内建音效库的FMOD确保了其多平台的兼容性。
互交的动态音乐系统
有特别定义逻辑的改进的音轨回放可以对游戏的事件提供你所期望的变化,其能够给玩家提供电影音乐般的体验。动态环境音效,任何物理接触都会产生由大量如材质类型、物体类型、质量等大量参数控制独特音效。这个技术给互交的游戏世界提供了无重复的和有感应的音效回放。
游戏混响。在大量目标平台上集成丰富功能的编辑器和工具提供了实际游戏的混合功能。用户可以在游戏开发的各个阶段:实际游戏里或者是在其他编辑模式进行试听,如在角色编辑器检查由动画触发的音效。
环境音效果
这个特性允许音效设计师真实的还原来自自然的多种不同材质的混合音效,如自内向外移动的音效,或者下图轮胎与地面摩擦的声音。
高级AI系统。CryENGINE 2拥有灵活和可以轻易自定义角色和载具行为的AI系统。它完全支持角色动作系统,并且它是完全集成在CryENGINE Sandbox2编辑器里的。