Wow 卓越的丽台 Quadro FX4600

互联网 | 编辑: 2007-07-19 00:30:00转载-投稿

正值我们进行ZESPR《橙子的新装》30"tvc项目,《数码设计•CGWORLD》杂志社为我们

从知名的显卡厂商丽台公司借来一块NVIDIA Quadro FX 4600;这款显卡主要是针对3DBOXX和APEXX工作站以及renderBOXX节点而设计的,拥有高达768MB、GDDR3的内存与超高速频宽。与另一款用来对比测试的显卡FX1400相比较,这两款产品皆配备有双Dual-link数字显示输出,支持超高分辨率画质,最高可达2560 x 1600 、 60Hz分辨率如此惊人的画面质量。新一代的顶点及像素着色系统Shader Model 4则为OpenGL与最新一代DirectX 10等专业应用程序带来了更好的表现与逼真的效果。单看FX4600外观,较长的PCB板、丽台豪华涡轮风扇散热器、双外置供电接口、简洁大方透明的塑料罩、双Dual-link DVI-i+S端子接口,给人感觉非常稳健。Wow, excellent!无暇顾及那么多,拆掉自己的FX1400,赶快去体验一下!

在进行比较前,先大致了解下具体测试的机器配置和两块卡的基本情况:

测试环境

电脑硬件基础配置

硬件

软件

主板:超微 X7DAL-E

操作系统:windowsXP SP2

CPU:Intel XEON 2.0G*2

3D软件:Softimage|xsi

内存:2G

合成软件:Flint

硬盘:160G

剪辑软件:Final Cut Pro

显示器:三星226BW

平面处理:Potoshop

主要参数对比

两块显卡的主要参数对比Quadro FX4600 详细参数Quadro FX1400

产品

Quadro FX 4600

Quadro FX 1400

显存大小

768MB

128MB

位宽

384-bit

256-bit

显存频宽

67.2 GB/s

19.2 GB/s

显存类型

GDDR3

DDR3

小结:从硬件上的基础信息上来说,两块卡的显存有较大的。

二 测试项目

项目概况

我们都是用160多万的高精度模型,为了真实起见我们90多张3000线的高精度贴图纹理,而且大量的使用了bump(凹凸贴图),点灯光源40个,而且又用到面光源,因为进度的关系没用用到GI和FG技术。这个影片16个镜头,大部分镜头都会用到表情,每个镜头都会有8个左右的shape变形。有些个别镜头需要与实拍结合做匹配,做了大量的反求信息。

三 测试与对比

作为一个电脑图形图像工作者来说,在高强度的图形密集型软件和复杂运算工作压力下,提供更快的工作流和尖端的实用性一直是我们的需求。场景过于复杂,就要采用一些不得以的方法来实现效果预览。如,减少模型数量,控制面数,尽量不用mix和textruelayer混合贴图纹理,控制贴图的精度,分层(隐藏物体),线框显示,减少粒子数量等方法。Fx4600为这次的工作大大提高了实效性,缩短工作时长。

1 场景载入与储存的时间测试

首先选用一个无动画的场景进行载入的时间测试,后对该场景进行一些调整和操作后,改变灯光属性,模型结构点位,贴图颜色调整后进行储存测试

以下是二者的对比

FX1400

场景载入时间较快,场景保存时间较快

FX4600

场景载入时间极快,场景保存时间极快

选用一个带动画的场景进行载入的时间测试,后对该场景进行一些调整和操作后,

改变灯光属性,模型结构点位,贴图颜色,调整后进行储存测试

FX1400

场景载入时间较快,场景保存时间较快

FX4600

场景载入时间极快,场景保存时间极快

 

小结:机器的配置和综合性能的提高,加以3D软件的优化等因素,对3D场景的载入和储存比以前有了较大的提高,在这个方面二者的差别十分小。

2 场景进行操作内容的测试

FX1400

线框模式

单视图和四视图切换感觉正常

实体模式

单视图和四视图之间切换感觉略为延后

FX4600

线框模式

单视图和四视图切换感觉非常顺畅

实体模式

单视图和四视图之间切换感觉较快,没有延迟

 

 

3 模型修改测试(对模型进行细分和点位调整)

FX1400

线框模式

对模型进行细分或修改感觉速度一般

实体模式

对模型进行细分或修改感觉延后

FX4600

线框模式

对模型进行细分或修改感觉极快

实体模式

对模型进行细分或修改感觉非常顺畅

 

 

4贴图调整

FX1400

打开大型贴图没有明显的延后感,textrueedit编辑没有延后感

FX4600

打开大型贴图没有任何的延后感,textrueedit编辑非常顺畅

 

5 帧速率测试(单位:FPS)

FX1400

线框

单视图播放帧速率

15左右

四视图(透视)播放帧速率

18左右

 

实体

实体的单视图播放帧速率

6左右

四视图(透视)播放帧速率为

7左右

FX4600

 

线框

单视图播放帧速率为

30左右

四视图(透视)播放帧速率为

28左右

 

实体

实体的单视图播放帧速率为

12左右

四视图(透视)播放帧速率为

12左右

 

 

小结:最终产品渲染和显卡的关系不大,因此在此未做测试。

四 结论

经过笔者的测试,FX4600这块卡在3D显示的加强效果还是非常明显的,在FX1400和FX4600的对比测试中发现,FX4600对线框帧速率和实体渲染的功效非常明显,粗略估计在一倍以上,实时渲染速度也有较大的提升,在复杂场景的操作上有着较大的优势,确实在真正实际运用中,能为作品做少量的牺牲,缩短工作时长,提高工作效率,满足客户的客观需求。

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