NVIDIA统一渲染架构(unified shader architecture), 提供高达128个高速流处理器(high speed stream processors)。
NVIDIA GeForce系列 流处理器超频 Q&A
Q1. 超频流处理器跟GeForce 6和GeForce 7系列传统超频不一样吗?
不,在前一代的GeForce 6和GeForce 7系列中,一般是以提升核心频率来超频的,而GeForce 8系列也可以通过这个方式来达到超频的目的。然而,在GeForce 8系列GPU的DX10统一架构下,决定 3D 效能的关键却是在流处理器本身。与我们竞争对手不同的是,GeForce 8系列的流处理器是以GPU核心2倍 以上的频率运作的,而且能夠让用户任意更改这个比例,针对流处理器去超频,以达到最高的3D性能。
Q2. 为何不针对整个GPU去做超频?
一颗GeForce 8系列的GPU是由3个部分组成的:3D引擎, 显示单元,视频加速处理单元(PureVideoHD). 针对整个GPU超频将会促使这3个部分频率一起提升。但是,实际上,提升显示单元,影片加速处理单元并不会使3D的效能得到更高的提升,也不会上显示的品质变好,可以说是白白的浪费。
Q3. 为何不超频GPU中3D引擎以外的部分?
流处理器是决定 3D 效能的重要关键。通过证实,即使核心频率不变,只更改流处理器的频率,一样能达到或甚至超越通过核心超频所能达到的效果。传统的超频法,有時候流处理器可能会因为GPU其它部分无法提升效能的情况下而无法将核心提升到更高的频率,也使得流处理器无法完全发挥其效能。另外,只通过流处理器超频能确保GPU温度更低,更省电,寿命也能得到延长。
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