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山内一典接受GamePro访问谈GT5P

2007-11-02 PChome.net 转载 作者: EGCHINA Melchior [评论0条]

 GP:GT系列的真实度还可以在GT5的基础上获得多少的超越?你会怎么诠释下一个层次的标准?因为GT5P已经看起来很真实了。

     山内:在有限的条件下,我们终于进入了让GT5看起来现实写实的这么一个阶段。但是现实的大自然--比如说日照、阳光透过云雾投下来的光柱、雨水、湿漉街道上的纹理诸如此类--有时候是那样难以勾勒的美丽。我们还没能做到将这些还原的这一步。大家都知道我们正在尽全力还原天气状况和自然风景,但是除此之外,还有人的因素。我们在这方面上已经进展良多,但是还是有很大的改进空间。视觉技术上我们还有许多可以改进的地方。                    

     GP:你们刚刚宣布了“GTTV”。这个频道开通之后,使用这个服务的用户,上传视频速度如何?GT5P的用户要看到一场比赛的话,需要等多久?

     山内:这个会随着内容不同而有变化。而且还会跟节目的种类息息相关:如果是一场比赛实况,大家都想能够在越短的时间里头看到越好;而如果是一段记录片形式的节目,急迫程度就没那么高了。T5P的用户,有可能在GTTV节目播出之后一个月左右看到吧。               

     GP:GT5P会通过什么形式发行?BD?网络下载?

     山内:BD         

     GP:使用BD载体,有什么明显的技术优势吗?GT5有多大可能可以装载到一张DVD里头?

     山内:BD的一个明显优势,是本身的读碟速度。跟DVD比起来,读碟更快,读取时间更短。我们的确有可能把GT5挤进一张DVD里头,但是一旦考虑到我们想要在这个游戏里头包容的影片等等因素,DVD毋庸置疑是没有足够容量承载的。没错,BD是一个很大优势。
  我们在TGS上面用作展示的这个Demo,就已经是4GB了。串流输出HD质量的画面效果,这个数据量很大。       

  GP:你们宣布了会在GT5里头加入Daytona这条跑道。把这条跑道带入GT系列,是不是你期望已久的事情?

     山内:是的。不要仅仅把这看作是GT的一条新赛道,我们还把电脑对手增加到了20辆同屏。不这样做的话,这么一条赛道就不再有趣。一定要有很多车在上面跑才行,而我们终于能够做到这一步了。     

     GP:在这个问题上,PS3是如何让你们提高了GT5P里头的AI性能的呢?

     山内:这是当然的。PS3给我们提供了更多的计算能力和精度。这就已经帮我们改善AI了。

     GP:开发团队已经对六轴运用有了什么决定么?能不能透露一些?

     山内:如果你注意一下GTHD的话,这个作品里头已经有六轴感应的使用。不是用在驾驶操作上面,而是如果你把拿在手里的手柄放下,就会有菜单弹出来。把手柄再拿起来,菜单就会退回去。我们准备在GT5P里头也加入类似的运用。不过不会有六轴感应用在方向盘操作上。

                         

     GP:你给我们展示了“MyPage”,那么以后会如何跟Home结合起来吗?

     山内:Home和GT的性质有相当大的不同。Home是一个可供你休闲逗留的3D聊天系统。 把这个结合到GT里头来大概不会很轻松。但是我们有这么一个概念设想,在Home里头建一个诸如“GT俱乐部”之类的东西。用户们可以在里头跟好友交流聚会、组织赛事,可以从Home里头启动GT。

                         

     GP:你会玩好像Burnout或者摩托风暴之类的游戏吗?这些游戏跟GT有很大差别,但是我们对于你是否欣赏该类游戏十分好奇。

     山内:我必须要说的是,那些游戏几乎是完全不同的游戏种类。这就涉及到开发团队要给玩家带来什么样的感受;很明显的那些游戏的出发点跟GT不同。那些游戏里有一些特色是大家经常在谈论的,比如说车体损毁就是其中之一。我们正在考虑,但是这不是我们的最终目标。这可能是我们考虑的一个元素,但是不会是最后要达到的目标。

                         

     GP:GT5P里头有什么特色是你最想介绍给GT爱好者的?

     山内:那真是不容易说(笑),因为有太多了。很难用言语表达……但是这不会是“又一个赛车游戏”而已。这个游戏有可能是倡导一种新生活风格那么样子的东西。当然这还是以赛车游戏为基础,但是会开创一种新的生活方式。我希望大家都能喜欢。

                         

     GP:开发团队对于在PSP上面开发GT游戏,有没有什么预期么?

     山内:估计要在GT5之后了。我们有在筹划,而最后也一定会做的。


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