记者: 您作为暴雪三位创始人之一,在暴雪服务了已经超过十五年之久,请您说一下暴雪如何能在这么多年来不断取得这么多的成功、成就。
Frank Pearce: 其实有很多因素使得暴雪在这个市场上可以这么成功,当然最大的原因,我们都是玩家,我们的理念是要制造出至少是我们自己喜欢的游戏,我们坚信这样才有可能使玩家喜欢,我们尽量先设计出游戏,并直到我们自己感觉它足够好玩有趣,我们自己喜欢再放到市场上,看它们是否可以达到玩家的要求。还有重点的一点我想提一下,其实我们对游戏的质量是非常关注的,我们希望可以给出最高质量的游戏,我们是着眼于长远目标的,不是为了推出一款游戏而推出,只有当游戏真正完成时才会发布,当然可能会用去很长的时间,但我们依然希望只是把游戏做好。
记者: 这验证了在中国“暴雪出品 必属精品”的这样一句话。
Frank Pearce: 谢谢。
记者: 在暴雪发展的15年多过程当中,暴雪在哪些阶段有哪些竞争对手,或者是曾经试图赶超的目标,整个发展过程当中,在哪些事件、或者时间点上您认为是一个转折点?就是让暴雪更上一个台阶。
Frank Pearce: 在整个15年多的过程当中我们并不是很刻意关注竞争对手在做什么,我们要做的是关注自己在做什么。在我们公司当中的开发团队成员,都是游戏玩家,我们自己是很热爱游戏的,如果有其他的游戏公司或工作室开发出一个很好的游戏,我们自己也爱玩,我们也是对他们很尊敬的。我们认为我们是一个包容竞争的公司,我们希望能够让这个市场繁荣,只有整个市场繁荣、好的游戏层出不穷,对我们也是长远有益的。如果一定要说对暴雪来说的转折点,我感觉是《魔兽世界》的公布。当然在《魔兽世界》之前暴雪也取得了很多的成功,但是《魔兽世界》的成功把暴雪变成了全球化的公司,使暴雪在各地都有自己的员工、有自己的团队。我还想加一句,整个团队扩大了,《魔兽世界》发布之前,整个暴雪只有500人,《魔兽世界》发布后到现在,全球员工达到了接近3000人。
(指着在场的中国员工)我们这些人都是因为《魔兽世界》才来到的。
记者: 您手上有枚戒指,我想大家都是比较关注这枚戒指的,是否可以请您介绍一下这个戒指的历史渊源?这枚戒指对您的人生当中是否也是最最重要的一枚戒指?是否可以介绍一下戒指的材质、设计的思想等等。

我们特地将这枚戒指从总裁手上取下来了个特写
Frank Pearce: 暴雪有一种叫员工服务年限的回馈,对在暴雪服务五年的员公会有一把暴雪之剑,服务道路十年的会有一个暴雪之盾,服务十五年的员工会有这样的戒指,这暴雪创意团队特别设计的,手工制作的,现在公司有10个人有这样的戒指,这枚戒指是白金的,上面镶嵌蓝宝石,为每个人单独制造,刻有名字。今年圣诞节会有第11个人拿到这个戒指。
记者: 暴雪是否考虑为暴雪的玩家,那些玩了三年、五年的玩家也定制礼物?
Frank Pearce: 现在还没有计划,但是这是一个很好的想法!或许今后会实现
记者: 您玩了这么多游戏,对您本人来说,进暴雪之前,哪款游戏是最初您玩的游戏和最喜欢的游戏?进入暴雪15年当中,您最喜欢的暴雪游戏有哪几款游戏?
Frank Pearce: 其实我在高中的时候就开始玩游戏,那时是盒子机,接到电视机上的那种,记得一共有15个游戏,我爱不释手。后来经常玩的游戏有Fortress和最初的C&C系列。我钟爱所有暴雪的游戏,而现在我花在《魔兽世界》的时间比较多。
记者: 在中国十年前,整个游戏行业没有形成之前,许多爱玩游戏的早期玩家,在现在许多都进入游戏行业了。在您身边,当时您高中玩游戏的,和您大学学计算机专业身边肯定有玩游戏的,是不是他们中也有很多人如您一样进入了游戏行业呢?
Frank Pearce: 你是指除了迈克和艾伦之外的人吧,是的。我身边有这样的一些人,还比较多,最近的例子,我们《星际争霸2》开发团队当中有一个程序员,当时也是和我们一起是加州大学洛杉矶分校的同学,还有其他的一些人。我现在也知道很多人,以前可能是一个职业玩家或者是从一些专门培养游戏人才的学校出来的,现在也在为游戏开发服务。
记者: 美国的游戏产业比中国形成时间要长得多,而中国的游戏产业还处于形成初期,很多进入行业的人,还不被周围很多人理解。在美国,您经历了15年的发展,是否在美国的游戏行业发展是比较一帆风顺的?还是也有被周围的人不理解的情况?
Frank Pearce: 其实在过去十几年当中完全不是一帆风顺的,有很多曲折,即便是今天我们也碰到很多的曲折和障碍。因为游戏依然是一个新兴的娱乐媒体,即便在今天,也有很多人会提出很多的质疑,大家会说整个游戏产业的价值在哪里?对整个社会产生什么样的影响?我们发展到今天,这个社会、这个外部世界是一直在给我们不断的新的挑战,所以我们也不是一帆风顺的。
记者: 您是一名《魔兽世界》的玩家,您是否可以带给我们中国玩家一些您的经验之谈或者是对中国玩家的忠告、建议。
Frank Pearce: 我能带给中国玩家的建议就是尽可能的建立起更多和社会、和他人之间的联系和沟通。因为通过《魔兽世界》可以接触的社会团体是非常多的,大家可以利用这个来扩展自己的社交,拓展自己的所知。我不会给出建议有关怎样才可以更好的玩《魔兽世界》,怎么玩盗贼,因为我知道大部分人其实比我玩得更好。
记者: 据说您本人也是第一次来到亚洲,包括来到中国。这次的亚洲之行主要目的是什么?是作为高管巡视还是有要务在身?亚洲之巡的行程是怎样的?
Frank Pearce: 我这次的行程第一站是台北,也接受了一些媒体的采访,然后是香港,再是上海,今天在上海之后会去日本,之后去韩国。整个行程的目的有多方面,既包括和媒体的朋友见面,也包括和当地办公室的员工见面,并希望能更多地了解当地市场,因为我们公司现在的目标是成为一个国际化的公司,我作为整个公司的高层,也希望能够更好的贯彻这一目标,可以更多的到世界各地的市场,接触不同的市场,接触各地的员工,了解更多的信息。
记者: 谢谢您接受我们的采访,最后祝您和暴雪可以继续开发出玩家喜欢的游戏。
Frank Pearce: 这将一直是我们的目标。
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