搜狐游戏表现超预计 矩阵战略牛刀初试

互联网 | 编辑: 张蓉 2007-12-06 09:18:00转载 一键看全文

第二页

丰富产品线吸引用户

除了游戏拉动人数之外,张朝阳还透露,目前正在发力研制搜狗输入法和与之相关的搜索引擎。他表示,这两项产品将给搜狐的用户带来更多黏性,由此而产生的广告收入将在奥运后得以显现。“内容做好了,用户过来了,广告就是顺理成章的。”

“我们关注的是,一个《天龙八部》的玩家是不是搜狗输入法的用户、是不是搜狐矩阵的用户、是不是校友录的用户、是不是开了博客的用户,我们希望每个月100多万的游戏用户也成为我们门户的用户。”

“我不着急赚钱,才能赚钱。”张朝阳在谈到“后奥运战略”时说:“我们要做百年老店,不急于这一时。”

他表示,“奥运效应”要到明年二季度才能最大限度地显现出来。此后,搜狐要凭借其他产品占领市场。“我不着急现在赚钱,你看我们的空间、视频、输入法、搜索都没有赚钱,为什么?因为我关心的是当中国有5亿网民的时候,搜狐是不是为这5亿网民提供最主流服务的公司。如果是,凭借如此之大的用户群体搜狐必然能赚钱,所以我现在不着急。现在游戏赚钱了,可之前没有人认为搜狐做游戏能赚钱,也是这个道理。”

记者 周婷

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 2 页< 上一页12
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑