深评:“巨人”史玉柱的复仇四部曲

互联网 | 编辑: 杨雪姣 2007-12-22 11:34:00转载 一键看全文

第四回 巨人梦魇

第四回 巨人梦魇

赚钱的史玉柱不久便面临着一场中国式的道德审判,愈有钱便愈有实力的商业模式会不会把社会引向拜金征途。《征途》中“人民币第一”的倾向从一开始就受到不少玩家的批判。

征途的美国上市目标让《征途》长了一副美国式的肠胃:商业利益至上,为股东赢得最大的回报。仅在封测阶段,征途卖装备赚富人钱的模式就让他日进斗金。

实际上,网游的商业性远不能概括史玉柱的全部。巨人新开发的新游戏《巨人》在游戏中除了大胆选用现代军事题材之外,也隐约暗示了这样一个背景:“2060年,中国成为世界上最发达的国家,但是14个热血青年相对于发生在200年前西方列强洗劫圆明园的事件非常愤怒,所以他们乘坐穿梭机回到了1855年。”

除了游戏主题的爱国精神、个人英雄主义之外,《巨人》还宣布了游戏“消费封顶”的策略,等级不够的玩家,不能付费,等级够高的玩家,设置每周消费不超过15元的上限,这明显是针对以往《征途》“敛财”的指责而做出的改变,这种灵活的商业调整,无疑是精明的商人史玉柱才能很快做到的。

但在美国股东面前,史玉柱则面临着另一番考验。

2007年11月1日,在美国人面前,史玉柱一下子又回归了旧我。他说:“巨人上市时,纽交所特别挂了一面中国国旗,让我觉得压力更大了,因为要保持增长为中国企业争光,就必须少睡觉、不休假、玩儿命干。所以,上市是我痛苦的开始。”

史玉柱一语成谶。11月27日,巨人网络集团遭遇到了上市后的第一桩诉讼案。一家美国律师事务所代表投资者向纽约南区地方法院提起针对巨人网络以及特定高管和董事的集体诉讼,要求被告赔偿因信息披露不完善而导致的投资者损失。

巨人的命运多舛再一次被证实。

为了巨人,史玉柱的后半生将不得不在美国商业和中国社会价值之间,美国投资者和中国玩家之间寻找平衡,这个游戏对史玉柱和巨人而言,不知是捉弄,还是昭示。

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 4 页< 上一页1234
一键看全文

本文导航

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑