实战无极HD3850钦点DX10游戏不同之处

互联网 | 编辑: 2008-01-17 00:30:00转载-投稿

曾经让用户望而生怯的DX10游戏的一个共同特点就是对硬件的要求极其高,随着目前千元级中端DX10显卡大量上市,不少用户已经真正尝试到DX10游戏的出色画质了。其实从目前市售显卡看,千元级的HD3850已经可以胜任高画质下的DX10游戏了,如采用这款GDDR4的无极HD3850玩家战斗版,在保证游戏平均祯数在35祯以上的同时,各种DX10特效也尽收眼底!  

DX10中新增对纹理阵列的支持,每个纹理阵列最多保存512张同样的纹理,且每张贴图的分辨率被扩展到8192×8192。更大分辨率意味着纹理中更丰富细节。《狂野西部》采用了多项先进的图形技术,最为明显的就是纹理品质大幅改善。无极HD3850玩家战斗版在DX10模式中无论是从山石、树木还是地表方面来看,DX10级别纹理贴图品质的却是焕然一新,细节更丰富、看上去更富立体感,而且更接近真实效果。

光与影一路伴随着3D游戏的发展,DX9C带来了HDR效果(高动态范围渲染),虽说DX9模式下的HDR效果已经相当不错了,但与DX10模式一对比,DX9立刻黯然失色。DX10的光影效果动态范围更广,得到了广泛应用。当然,HDR的核心就在于动态光影(模拟人眼在光线变化时的瞳孔收缩,从而动态改变光照强度),这个是无法通过截图来体现出来的,只能由玩家在游戏过程中慢慢感受。  

DX10模式下有全新的几何着色技术,这样就可以使用这种Shader资源来处理运动物体的几何坐标变换,然后配合高精度的顶点纹理拾取技术,达到了完美监控整个运动过程的目的。就如无极HD3850玩家战斗版在《Crysis》DX10模式中这样进行模糊处理的话,就杜绝了不分青红皂白的现象——该模糊的依然模糊,该清晰的照样清晰!DX10动态模糊不但画质改善,而且能够提供更快的速度!  

DX10景深渲染依靠几何着色器,将深度帖图中的纹理信息按距离拆分到缓冲,然后分为不同的视角进行渲染,最后合成完整的图像。远处本应和大环境一起虚化的活物体进行高精度渲染,或加入一些光影效果就能以很少的代价获得更高质量的画面,毕竟玩家在激烈的战斗中所关注的景物也就那么几个。无极HD3850玩家战斗版在《失落星球》DX10模式中,虚化的背景中也加入了光照和光源,这些细微的变化在游戏中也是无处不在的,但由于位置并非主视角,再加上游戏过程紧张激烈,因此不特别指出的话,是很难注意到的。

DX10毛发渲染还是依靠几何着色器,可将点、线、三角形等基本元素连接起来创造出新的多边形,并快速将这些处理结果传递给其他Shader或显存。Geometry Shader非常适合用来处理细小、数量庞大的毛发、小草等物体渲染,所以DX10毛发不但逼真,而且渲染效率非比寻常。既然DX10级毛发渲染又快又好,那么不妨多多使用,无极HD3850玩家战斗版在《失落星球》DX10模式中,主角都清一色的换上了羽绒服。  

现在战争处处弥漫着烟雾,任何物体都有可能被击中爆炸,因此对于爆炸效果的渲染可以说是战争类游戏的灵魂。无极HD3850玩家战斗版在《冲突世界》DX10模式中,给我们带来游戏史上最逼真的爆炸过程,烟雾渲染超级真实,感觉处理过程和它的体积云差不多,完全看不到一片片的材质,而是厚实的烟雾,而且不断增大扩散淡化,往外长出一条条分支,就跟真实的烟雾扩散过程完全一样!而且内部的火光能够通过烟雾透射出来,光、影、离子在这爆炸的这一刻得到完美融合!

随着DX10游戏毫无疑问将渐渐取代DX9成为市场主流,并且将有更多的特效不断涌出,随着DX10显卡的逐渐成熟,如今已经是时机开始下手去追求以假乱真的DX10游效果了,凭借合理的价格定位,HD3850是目前DX10游戏最具性价比的选择,而在众多的HD3850中,有一款市场独有的,采用GDDR4显存的无极HD3850玩家战斗版,游戏性能胜过一般HD3850,平均游戏祯数保持在35祯以上,完全流畅的运行DX10游戏。

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