打怪掉宝
游戏中的怪物种类繁多,根据整个世界的物种设定进行了类别的划分,很多同种怪物会组成小型聚落甚至大型城镇占据一方。发生在它们身上的种种故事也变成了玩家游戏过程中会体验到的各种任务。根据它们的不同习性,有的怪物属于被动攻击,有的则是主动攻击,还有的会进行伪装或隐藏。随着等级的提高,怪物的AI也会发生变化,它们开始具有群体意识,懂得知难而退、协力合作、见机行事、呼叫同伴等等。也有些怪物会因为种族上的对立而互相残杀,部分BOSS级的怪物更是必须当玩家完成特定任务后才能击杀。
《魔幻圣典》中的一大特色,莫过于装备掉落时的“随机附魔”了,即同一种装备,每次掉落时的属性都各不相同,大大加强了游戏的乐趣性。也使打怪升级的过程不再枯燥乏味。到了后期,更是有外观华丽、属性强大的“套装”等着玩家去收集!
除了装备和物品,游戏中还特别加入了印记的设定,所谓的印记,就是指怪物死亡后会随机出现的增益效果。印记会直接出现在怪物的死亡地点,能在时间限制内增加玩家某些能力,它既没有归属权,也不根据经验仇恨来判断得主,更不需经过使用,只是单纯的依附在靠近它的玩家身上,一旦触碰到就会立即产生效果。因此玩家需睁大眼睛注意印记的出现。
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