2008百度风云榜网游行业报告简版
网游产地分析
(四)网游产地分析
1.十大国产网游

2007年下半年国产网游排行
国产网游中,《魔域》、《征途》、《传奇世界》分别入围前三甲,其中《魔域》表现出众,占据三成的关注比例。榜单分布表现出以下特点:游戏类型上看,入围的十大本土原创网游都属于大型多人角色扮演类游戏,休闲类网游没有一款入围;最受玩家关注的国产网游的主要以道具收费的方式运营,计时收费模式只有《梦幻西游》一款;国产网游表现最活跃的运营商是完美时空,有两款游戏入围十大国产游戏,分别是《诛仙》、《完美国际》;从游戏的画面风格上看,2D网游占据了主流,共有六款2D入围十大榜单。
2.十大韩国网游
虽然是全球网游的后起之秀,但韩国却培育了成熟、发达的游戏产业。由于地缘文化的相似性,加上对流行文化的把握,韩国网游容易被中国玩家接受。百度数据显示,在最受玩家关注的十大韩国网游中,《劲舞团》、《热血江湖》、《跑跑卡丁车》三款游戏表极为抢眼,分别占有28.89%、16.62%、11.03%的关注度。从代理韩国网游起家的盛大,旗下有三款网游入围十大榜单,分别是《冒险岛》、《泡泡堂》和《彩虹岛》。

2007年下半年韩国产网游排行
3.玩家对不同产地网游的关注点
百度调研发现,对于来自不同产地的网游,玩家的关注点也表现出差异来。国产网游的私服最受关注,而欧美产地的网游的游戏攻略更受欢迎。欧美游戏多为注重游戏技术与团队配合的角色扮演类网游,对玩家的游戏技巧要求较高,玩家倾向于搜索游戏战术心得、经典对抗、PK技巧视频等信息。对于来自韩国的网游,玩家相对更喜欢搜索官方网站和下载信息;而对于日本网游,玩家对外挂和帐号的关注相对较多。

2007年下半年玩家对不同产地网游的关注点
此处以国产网游检索热点降序排列
4.不同产地网游的玩家关注的资讯站点
我们以中韩两国为例来分析玩家经常浏览的游戏资讯媒体,不难看出玩家对游戏的站点的关注也会因游戏产地的不同而有所差别:国产网游玩家表现出对虚拟交易服务网站5173的偏好,韩国的网游玩家倾向于关注联众世界、电玩巴士等以休闲类游戏为主的资讯站点,网民的检索行为再次说明韩国游戏倾向于休闲娱乐的特征。

2007年下半年不同产地网游的玩家关注的游戏资讯站点
此处以国产网游玩家关注站点降序排列
(五)网游营运时期分析
玩家对不同营运期网游的关注点
一款游戏从研发完成到正式营运要经过好几个步骤,大约历时几个月甚至更长时间才能完成。我们按照游戏所处的不同时期划分成:未测、内测、公测、正式运营和停运五个阶段 。那么在不同营运时期,玩家的关注点是否存在不同呢?
百度数据清晰显示了其中的差异:对正式营运的网游,玩家比较关注的是私服。正式营运后,不管采取何种方式,运营商都开始向玩家收费,网民的检索行为明显表现出向私服流出。其次,私服除了游戏成本低外,还有一个功能就是满足玩家对官方已经停止营运网游的需求,网民的检索情况很好地反映出这个特点来,留恋已停运网游的玩家对私服的关注度仅次于游戏正式营运时期。
追求新奇和刺激是网游玩家共同特点之一,在对未测和内测期间的网游,玩家行为表现出对官方网站的兴趣大增,同时在内测期间,玩家对游戏账号的关注极为强烈,因此,如何在游戏内测期间让玩家迅速了解产品信息,从而为游戏积聚人气,加强官网的宣传推广是重点关注的策略之一。

2007年下半年玩家对不同营运时期网游的关注点
此处以公测时期网游关注站点降序排列
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