2008百度风云榜网游行业报告简版
案例研究——《魔兽世界》
四、 案例研究——《魔兽世界》
《魔兽世界》是美国暴雪(Blizzard)公司开发的一款非常经典的大型多人在线角色扮演游戏,从2004年推出到现在在全球的受众已近一千万人。而自2005年6月在中国发布以来就一直受到中国玩家的追捧,在2007年10月又刷新了同时在线人数。本期报告将延续上期报告对该款游戏做更深一步的分析。
(一)2007年下半年《魔兽世界》指数
2007年下半年《魔兽世界》的百度指数呈明显的上升趋势,从6月到12月在波动中稳步前进。与游戏行业总体情况类似,处于学生考试周的六月中旬,指数落至半年中的最低值。考试周过后,第九城市推出更新包《风暴前夕》,7月《魔兽世界》指数开始回升,此后开始平稳运行。 2007年9月份,《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》在让魔兽玩家苦等近半年的后,终于向中国内地玩家开放,引起广大玩家的强烈反响,10月初《魔兽世界》迎来一次关注小高潮。在10月3日,第九城市对外宣称《魔兽世界》中国大陆服务器同时最高在线人数达到了80万,是该游戏自2005年6月发布以来的最高水平。
11月开始,随着《魔兽世界》在中国竞技场系统直接进入第二季,引发了新一轮关注高潮,《魔兽世界》指数迅速攀升,终于在12月初达到最高峰。

2007年下半年《魔兽世界》品牌指数
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