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2008百度风云榜网游行业报告简版

2008-03-29 Cbsi中国·PChome.net 类型: 投稿 责编: 杨雪娇 [评论1条]


2.产地分布

国产网游势头强劲,推出数量和关注度均具优势

经过数年发展和政策的扶持,国产网游迎来了发展的春天,凭借对本土文化的深刻理解和在收费模式等方面的创新,一大批自主研发的网络游戏,快速崛起,抢占国内市场,改变了网游市场由欧美、日韩垄断的局面。从本次调研的游戏原产地分布上看,国产网游势头强劲,不但在游戏数量上遥遥领先,而且关注度也超过了六成的比例。百度数据进一步显示,韩产网游以32.19%关注比例名列第二,超出其数量比例约6个百分点。欧美和日本产网游在中国市场推出的游戏款数均较少,受到的关注同样不高,尤其是日本产网游只有不到1%的关注比例。

2007年下半年网游产地分布

3.网游画面风格构成

2D网游更受欢迎

制作技术的进步,带来网游品质的提升,网游的画面由原来的2D发展到现在的3D。3D网游画面层次感强,可以实现在不同的视角切换,但其对电脑硬件的要求也远远高于2D网游。我们按照网游画面风格的不同,把网游分成2D和3D游戏两种。百度数据显示,虽然在游戏款数上3D网游更具优势,但目前玩家最关注的还是2D网游,占到近60%的关注度,领先3D网游近17个百分点。

3D网游的优势是可以旋转视角,但同时却带来了操作上的难度增加,一些玩家反映3D网游容易让人感到眩晕,而且不好掌控。而2D网游的视角变换都是预设的图像,游戏容易上手操作,不需要玩家大量的练习就可以掌握,再加上这类网游对电脑的硬件要求也相对较低,这都使得2D网游更受玩家关注。

2007年下半年网游画面构成


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