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2008百度风云榜网游行业报告简版

2008-03-29 Cbsi中国·PChome.net 类型: 投稿 责编: 杨雪娇 [评论1条]


2.十大网游玩家黏性分析

《魔域》玩家忠诚度高,《热血江湖》次之

为了进一步考察玩家在07年下半年对十大游戏的偏爱程度,我们用各款网游月均检索量比上各自人群的数量,得出了人均检索次数。我们假设:人均检索次数越高说明网游的黏性越大,表示玩家对该游戏的持续关注,即忠诚度越高,反之,人均检索次数越少,品牌忠诚度低。

百度数据显示,《魔域》不但在关注度上高居榜首,而且在人均检索次数上也远远超过了十大网游中其它游戏,达到了11.9次之多。这说明《魔域》玩家的忠诚度最高,在这款游戏身上花费的时间精力最大。《劲舞团》的关注度虽为第二名,但人均检索次数却低于《热血江湖》和《征途》等游戏。在本期十大网游中,《跑跑卡丁车》的人均检索次数最低,表明这款休闲游戏的玩家关注度虽靠前,但是游戏黏性却不够高,该游戏玩家容易流向其他网游。

由以上分析不难发现,同为休闲类网游的《劲舞团》和《跑跑卡丁车》的人均检索次数均较低。这或许跟休闲类网游的操作相对简单,不需要到网上查找太多的战术技巧有关。

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2007年下半年前十大网游的黏性

(二)网游分类的相关性分析

游戏的不同分类是否存在一定的联系呢?基于网民的检索行为,用相关分析发现,不同类别的游戏具有不同的特点。国产网游不但与角色扮演类游戏存在很强的相关关系,而且在收费模式上与增值服务收费模式显著正相关,在画面风格上国产网游与2D游戏的相关性强于3D游戏。同样可以看出,韩国网游与休闲类游戏显著相关,而欧美网游表现出与计时收费和3D相关。

由以上分析,可以归纳出以下结论:网民在检索国产网游时,多选择2D画面的角色扮演类游戏,而且在营运方式上选择增值服务收费模式为主;而选择韩国网游的时候,以休闲类为先;在选择欧美网游的时候,看重的是3D画面,而且多选择采用计时收费的模式的游戏;在选择休闲类游戏的时候,他们喜欢3D画面风格的增值服务收费游戏。

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游戏大类间的相关性分析


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