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《忍者龙剑传2》国外试玩玩家详细访谈

CNET中国·PChome.net·转载  作者:    责编:gouki  时间:2008-04-15  标签: 忍者龙剑传2 XBOX 新闻

会不会像当初的NG/NGB那样游戏包含了些早期的忍龙游戏?

感觉不会吧?不过我们不确定

多人模式?

至少我们这个版本里没有。不过忍队还有不少秘密没公布,谁说得准呢?

流程设计如何?是不是那种“在一个战场里干掉敌人”——“平台跳跃或之类”——“在一个战场里干掉敌人”这样的循环?

你知道的真清楚?你是不是玩过NG2了已经?

我作为一个没有忍龙经验的人,你对我什么建议?

这个要看情况了。为什么你没玩忍龙1呢?胆小吗害怕吗?,如果你是害怕难度的话这游戏你可能依然不喜欢,如果一个人不能爱上NG1他应该没有理由爱上NG2。但是如果你是完全没碰过忍龙(例如你没有XBOX)的,请一定要试试看这游戏,忍龙1是最好的动作游戏,而且现在在XBLM上才卖15块钱。

那个锁镰感受如何?

锁镰在很早就能入手(除非正式版改动),速度很快但是威力低,最大的特点是超长有效距离,不过这武器我完全没爱所以也没深研究。

让你感受最烦恼的部分是什么?

镜头!镜头的改进几乎是零,依然时不时太近而且时不时被卡住。不过因为场景设计的改进我使用镜头归位键的次数比一代少。

生命回复设定会不会把游戏搞的太简单了?

这个...如果你水平不够,死时死的很快的,一时不注意没防好没躲好,噼里啪啦几下,回血的时机都没有。这次这个设定感觉对幽灵鱼很有效,时不时被咬几下的血也能回复来,不会像一代那样被幽灵鱼速杀了。

金甲虫呢?

没有金甲虫,但是有水晶头骨,本质都是一码事。可惜试玩版里什么都解不开。

敌人的忍犬很厉害吗?

当然,狗嘴里叼着刀,天才的构思啊

和巨型Boss的战斗感如何?有没有战神的史诗氛围?

这又没有QTE,和战神不是一个风格。和战神的Boss战比照稿宣读的感觉没有,当然这个是好还是坏看每个人自己的口味了。不过,当Boss的HP到一定程度,可以有机会用一些特别的动作和分镜展现出终结技来了解它。

超忍之路是最难的吗?

不确定,或许打通超忍会出现更高难度

平台跳跃的元素还有吗?

有,但是和1比少了。

任务系统怎样?有多少任务?

任务系统貌似要通关一次才能开启,我们的试玩版又不能通关...........

谁都能录像吗?还是像DOA4那样只是一部分人的权利?

谁都可以。具体设定就是规定从一个存档点到另一个存档点之间的全程录像(我自己就录了40多个录像了)。不过这功能还没有完成,试玩版里没有排名积分榜和飞翔录像这些功能