比例上是魔怪更多,忍者,士兵之类的人型敌人比怪物少很多
以前敌人都有很多投技,我方就有个首切投什么的。这次的隼会更多的投技吗?
投技的确是增加了一些,而且更容易按出来了。
一关有多长?
40-60分钟。这个要看水平的。
忍法瞄准?怎么个瞄准法啊?
不同的忍法各有不同。比如火炎龙之术和风刃之术是让你进入FPS模式给你一个类似标度线的来瞄准。可以比较有效的避免把忍法浪费到小兵身上。
弓是怎么个感觉?像战争齿轮一样必须要瞄准蓄力后才能发射?
想怎么发射都行。墙上,空中还是地上都能放箭。FPS模式和第三人称模式也随你选。弓的蓄力极强,满蓄几乎是见谁杀谁的。
过场使用全即时?CG还有吗?
基本过场都是全即时的不过依然有少量CG使用。比较一下CG和即时,其实画面差距都不大~
伪娘但丁,绫音和雷切尔谁更靓?
Nate Ahearn(这个是IGN的一个员工,我也没看出这笑话的笑点是什么)
绫音会出现吗?
至少目前没有,真失望...不过有个叫索菲亚的女人,穿着保守但是依然好胸好胸好胸的隼的同伴
日语版语音可选吗?
可以
断肢系统会不会减低游戏的难度。
不会,应该是提升了。因为断肢的敌人会继续攻击而且方式翻新,再加上可怕的人肉炸弹...同时终结技要在断肢后才予发动可能,终结技超酷的........
挑战性怎样?
感觉上是一关比一关简单,真心希望正式版能改进。
武器的多样性和变化性能不能说说?
改进是很大的。大体上的改进好比DOA3到DOA4的招式进化吧!不过一些旧武器的变化是非常彻底的,让你几乎认不出来。
有没有关闭血腥选项?
目前看来没有。不过有一个开启躁点选项,给画面电影感。
RPG元素有没有?
RPG?这不是RPG。人物的一切提升都是和一代一样,花钱升武器,捡珠子升HP,忍法等
忍法的进化?
更好看,更有效些,一些可以瞄准,不过巨大的变和改革是没有的
有没有一些传统意义忍者的秘密潜入/暗杀类的要素?
没有,谢天谢地!!
镜头完全没改进?
和1代是一样的,没改进。我们听说有多角度镜头的选项,反正我们玩得版本里没有。
跑墙,飞鸟返一类的招术还有吗?
当然
这次我大概要玩坏几个手柄?
六个吧
游戏有训练关吗?还是像一代那样直接把你扔进地狱里折磨?
你没资格玩忍龙
可以选择“砍敌人的哪一条腿或手”吗?
游戏的节奏太快了,这种选择是不可能的,一般来说这个要根据你的招式和位置来计算,打下盘的招式砍掉的就应该是腿...吧
看录像的视频时完全根据你的游戏流程吗?还是可以选择不同角度不同镜头来看?
完完全全根据你玩游戏时的屏幕来录像的,不过这功能还没做完,正式版可能会改进成自由观看...吧