动漫游戏:期望中国风创意与成功

互联网 | 编辑: 顾未然 2008-05-09 00:30:00原创

去年中国网络游戏产业市场规模首次突破100亿元,达到128亿元。盛大以19.3%市场份额领跑整个行业,与盛大同属第一集团的还有网易与巨人,这两家的市场份额分别达到15.1%与11.9%。九城、久游、腾讯、网龙与完美时空等5家份额在5%至10%之间的企业为第二集团;其余运营商之间的差异小,属第三集团。

而在高速成长的游戏动漫产业面前,相关从业人员的缺口还非常的大,尤其在能体现本民族文化的设计与创意方面。

同时我们很高兴的看到了各方面的关注与支持,无论从政府方面还是企业方面,都积极发挥了职能,游戏产品和动漫产品不仅仅是一个普通的商品,因为其中间是有文化概念的,而以文化为核心为灵魂的产品更具不可复制性,从而将成为行业的支柱。

我们多么希望在10年后,我们中国文化的游戏产品能在全球引燃“中华风”,我们中国设计的人物与故事能跨越大洋的天空,那个时候成功的就不仅仅是作品本身了。(文/未然)

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