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近日,国内最大的校园SNS社区“校内网”针对大学生用户进行了一次网络游戏相关问卷调查,最终选出十款在2008年最受大学生期待的网络游戏。从最终的排名来看,仙侠题材和历史题材的网络游戏最受欢迎。同样取材自蜀山玄幻修真题材的《蜀山OL》与《仙剑奇侠传OL》勇夺前两位,获得总票数的2/3,值得一提的是,《蜀山OL》以微弱优势战胜备受瞩目的《仙剑奇侠传OL》令人颇感意外。另外取材自三国题材的《赤壁》和《三国策V》也登上十强宝座。其他上榜的国产网络游戏分别是:《剑侠情缘网络版3》、《绿野仙踪》、《宝宝总动员》、《生肖传说》、《投名状》、《魔幻圣典》。
去年中国网络游戏产业市场规模首次突破100亿元,达到128亿元。盛大以19.3%市场份额领跑整个行业,与盛大同属第一集团的还有网易与巨人,这两家的市场份额分别达到15.1%与11.9%。九城、久游、腾讯、网龙与完美时空等5家份额在5%至10%之间的企业为第二集团;其余运营商之间的差异小,属第三集团。
同时我们很高兴的看到了各方面的关注与支持,无论从政府方面还是企业方面,都积极发挥了职能,游戏产品和动漫产品不仅仅是一个普通的商品,因为其中间是有文化概念的,而以文化为核心为灵魂的产品更具不可复制性,从而将成为行业的支柱。 ……[详情]
去年11月2日,福建网络游戏运营商网龙正式在香港证交所挂牌上市,开盘价为19港元,涨幅为44.16%,融资约16亿港元。 从2007年12月18日到2008年2月19日期间,网龙公司连续16次回购股份,已累计回购股份共15,975,000股,涉及金额约为1.95亿港元,回购价介乎11.04港元至14.48港元。
对于转主板上市的原因,网龙相关高层表示,作为一家从事网络游戏开发、运营的企业,公司在主板上市有助于提升公司知名度及股份交易的流通量,并可获得大型机构和零售投资者的认同。 [详情]
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从民族文化产品上看,人才是重中之重,更多的企业与各方面的配合一起来扶植这个目前人才紧张的行业,是中国文化产品走向世界的必由之路。
比赛是一个手段,关键还是要建立一个长效的机制,在教育培养的系统性上下足工夫,人才培养还需健全的一个培育体制。