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游戏开发 究竟是要专才还是通才?

CNET中国·PChome.net·转载  作者:    责编:徐佳伟  时间:2008-05-14  标签: 招聘 GAMEA 新闻

游戏开发是一个很酷的职业,吸引了许多年轻人。在电子游戏发展的早期,把自己脑海中的精彩故事,变成一款精彩好玩的游戏,这一整个开发过程往往是由一个人完成的。从最初产生创意,到设计游戏的脚本和玩法,再到塑造游戏中的形象和场景,以及编写程序,都由游戏开发者一手操办。在那个时候,游戏开发者就好像是全能战士,或者是独行侠。

随着技术的不断进步,游戏的情节变得越来越复杂,玩法变得越来越丰富,画面效果变得越来越精美,而游戏制作的工作量也呈几何级数上升。如今次世代游戏的开发无一例外都是工程浩大,必须由数百人的开发团队来协同完成。一个人独立完成一款游戏的制作,已经是传说中的事了。

大规模的团队合作,就必定会有分工,这样才能让许多各有所长的人充分发挥自己的特长,提高效率。一般来说,现在的游戏开发者会根据职能的不同分成游戏策划,游戏美术,游戏程序三类,各司其职。

在这样的情况下,游戏公司招聘开发人员时,也会针对不同的职能有相应的要求。对于游戏策划,就需要应聘者想象力丰富,表达沟通能力出众,创造力强,逻辑清晰,思维缜密,文笔优秀。对于游戏美术,则要求扎实的美术功底,艺术表现力和出色的3d软件应用能力。而对于程序,就必须在计算机编程语言方面具有相当的专业水平。不难看出,这些岗位所要求的不同能力跨度很大,想要兼顾是非常困难的。因此,想要一个人兼顾这三项工作,是不可能的,同时也是没有必要的。

从这个角度来说,游戏开发公司需要的是专才,精通一个领域的专业技能和知识,具有实战能力的人才是游戏公司最想要的。许多就业指导专家常常告诫年轻人,要努力成为复合型人才,跨领域人才,他们认为通才往往更受企业的欢迎。这在许多行业可能是正确的,但在游戏制作领域就未必行的通。在游戏开发领域,即使是同属美术工作范畴,也会有类似“3D美工、2D原画、游戏动画、游戏特效师”这样几个不同职位的不同分工,每个职位都需要专业性非常高的技能和技术,需要经过专业的培训后才能上岗。

当然,许多游戏公司位居研发高职的人的确是通才,程序、美术、策划样样都通晓。但这往往是在多年的实践中积累出来的,很多制作人往往是策划出身,在多年工作中不断与程序、美术磨合,自己也成了半个专家;有些程序员对策划的数值平衡感兴趣,慢慢也会往这方面转;而有些美术人员对关卡的设计特别有灵感和天赋,久而久之就成为了一个有美术背景的优秀策划。 作为非常资深的开发管理人员,有多种领域的学习背景,并参与过相关领域的多样性工作是非常必要的。但对于刚入行的年轻人来说,游戏公司更需要你有一技之长,能够迅速上岗进行实际的工作,这时候有一项具体而精通的技能就会非常有用。

许多年轻人都追求能够通晓游戏开发的各个方面,而实际上这是一个误区。甚至有一些从事游戏培训的机构也迎合了这样的误区,推出大而全的课程,恨不得把游戏策划游戏美术和游戏程序一股脑全教会。殊不知博而不精,是游戏行业选材的大忌。一个人的精力有限,在有限的培训时间内,求大求全,这样培养出来的学生去应聘就业,什么都懂一点皮毛,却没有一样能够精通,很难符合游戏开发企业的要求。

在这方面,上海的GA游戏教育基地则比较务实。GA的游戏美术精英班课程着重讲授目前最前沿的游戏美术制作技术,不求面广,但求学习的深度和实际制作技能的提高。毕业的学生普遍受到用人单位的好评。许多著名游戏公司都反映GA的学员不用培训就可以上岗。这跟GA注重实践,聘请了大量游戏开发一线的资深美术设计师任教,并围绕游戏开发的实际工作来设计课程内容是分不开的。当然,GA也不反对学员多学一点东西。相反,GA还为学员进一步提高敞开了大门,只要是GA的毕业生,即使已经上班了,也可以随时回母校参加GA其他门类课程的免费旁听。当然前提是要把自己的专业领域学好学精,成功踏入游戏开发行业的大门。

先专注于自己擅长的领域,成为专才以后,再进一步开阔眼界,这是年轻人涉足游戏开发领域比较可行的方案。