《巨人》14种职业全面分析(五月版)

互联网 | 编辑: 2008-05-15 10:56:47转载

《巨人》是一款现代战争题材游戏。玩家将以冲锋枪、飞机、坦克等为武器,坐时间机器从未来返回十八世纪,蹂躏八国联军侵略者,参与酷似现代战争的颠峰PK。突击、爆破、狙击、武术、魔术、指挥、乐师、舞娘、特工、特务、商人、驯兽、工程、医生,十四种职业在巨人五月份最新的版本中,平衡性趣味性被进一步强化,职业各显特色,不再是某个职业强到逆天无人可挡。

 

物理系:

武术家:

三月初巨人改版后,武术的小技能杀伤与魔术并列第一!爆气之后的暴发力更是令人震惊!在近几次改版中技能持续走强,前景看好。现在,技能允许左右双修,辅助攻击技能独立CD时间可与攻击技能齐出,武术是这种改动的最大受益者之一。特别是尉级左右双修到第三项的武术格外强大!爆气加运气后,身轻如燕迅速接近敌人,破绽与小招齐出追加霸王拳,还不死就突进再连个小招,不是全物减装备,同档装备同级在正常状态下,对方几乎必死,有强悍无比的秒杀能力!武术自三月份改版增强后就未被削弱过,是现在是物理系最红的红马!即使是遇到特别变态玩家,穿一套物减装备,有钱的武术可以切换一套化攻装备,弹起远程吉它,用普通攻击,武术自身姿势10%物理攻击,加气豆7%物理攻击,加爆气30%攻击,加左路技能5%攻击,扣除物理攻击,还有35%的综合攻击加成,在破绽降对方百分之50%防的配合之下,对方就算一套变态级的化防物减,也只有倒下的份!别的职业花同样的钱也达不到武术这种效果。武术还可以准备一把狙击枪,国战时爆气远射普通攻击,极限有52%的物理攻击加成,如果按一般玩家攻击是防御二倍来算,武术等于在爆气时间内招招都是残酷狙杀!攻击输出比狙击只强不弱!如果将来上校一开,武术再配上冲动,招招致命,一向以远程输出自豪的狙击只有抱枪去哭的份:“我一个120秒打一次的残酷狙击别人说太强,削了我致命效果,可武术居然招招都赛我改版以前的残酷狙杀!”

武术攻击技能伤害高,辅助技能强!练级PK都极强!但我不建议削弱武术,应该增加其它职业削增益的技能,比如说给商人多个削增益技能,来平衡武术的可怕效果。

 

指挥官:

指挥艺术全面提升小队属性,实际上加的效果很少。因为有威严的存在,又是减速反隐反变身,又是减人伤害增加自己伤害,打近程的只要cao作好基本不会败。士级左右双修,一个是兵不厌诈无视对方减伤防御,打变态有用。一个急速射击,等于二十秒内枪枪残酷狙杀!还有八秒无敌的庇护,已经占到了物理系中的远程第一地位,比狙击强多了!(所以狙击现在真不能不学生命流失。)尉级学左路,气势如洪五额外加成百分之五小队攻击,急行军三点,不会占用校级技能。八秒无敌的庇护就实用性上来说,是中间技能中最好的。校级本来有个令人发指的回光返照,三十秒内不受任何伤害,三十秒后死亡,冷却时间120秒。用这个配合兵不厌诈,冲到人堆里放群攻,能一个单挑一群!现在冷却时间改成半小时,算是比较平衡了。不过这样一来,指挥的校级技能,基本也都是为人民服务的类型了!左侧的万里传音,相当于传奇里的天地合一,但传奇里BOSS好打,冲破重重险阻见到BOSS太难,所以这很重要,巨人里完全相反,见BOSS很容易。而且这个技能冷却要半小时,太长!国战里六个人过去,并不能逆转乾坤,军团战里从冷却时间上看,只有一次发挥机会,性价比有限。右侧的游击战相当于传奇里的随机传送卷,集体的,因为巨人里有海关这个设定,冷却时间又短,倒是显得比较重要。

总的来说,同档装备下单挑,能打得过指挥的职业不多。老区有旧版高上限的反伤装备,倒是可以,但新区指挥出头早而且不好克制!以前没有人用指挥,主要是因为兵不厌诈等技能有BUG,使出来没效果!总的来说,现在指挥能打能防能拉人能隐身,几乎全能,是物理系中的最大黑马。

 

突击兵:

突击现在基本稳定了,也算是个热门职业。冲锋撞人下车还减速,以战养战对全队都有吸血的好处,关键时候加血效果,比医生还实在。血比较厚,是比较适合单防单减的职业。如果化防物减或是物防化减,士级左右双修,治疗打击的振荡封锁一起上,等于是额外多砍人两刀还减速限制吃药。尉级走右路,学防护技艺和壁垒,实用性比坚韧意志和背水一战强,有壁垒用单防单减装备,也不怕别人忽视防御了。壁垒八秒,一般玩家都可以打死了。校级走右路,学血债,相当无敌,理论上任何强悍的人民币玩家都有可能因此死在突击手里。可惜就是冷却时间太长!走左路,学火力吸引,在集体作战中很重要。配合壁垒和后期的盾墙将相当无敌。也可以放弃部分校级技能,尉级左右双修,PK稳定性更强。

相对来说,突击的技能比较平衡多样,不同的加点方法,能加出不同的职业。

 

 

狙击手:

狙击,以前是最强的代名词!狙击练级全第一。三月份的前二次改版就想削弱狙击,因为凝神的BUG问题:实际效果是150%攻击伤害还没冷却时间,持枪15%攻击加成可是比致命伤害40%加成实用,倒是把狙击削强了!又经过几次改版,现在狙击练级和PK都排不到前三。持枪训练只在致命后加百分之十攻击,而且打一枪就消失,还不如武术士级加百分之五攻击力实用。士级左路致命没什么效果,右路的光波伤害要左路被削后,倒是比较重要。尉级左右双修,生命流失和凝神一起学,有爆发力,因为生命流失攻击中除了带出普通攻击,还能像瞄准一样自动带出普通招攻击,配合凝神,可以做到瞬间四重攻击打上。如果全走右路,可以学强化瞄准,加下蹲可以随时增加45%伤害,但伤害加成远不如攻击力加成实用!如果在凝神的攻击准备过程中,狙击就可以放瞄准,那狙击实用性会更强一些。而对满地的减伤装,以及减伤装特有的最终伤害判定,狙击实在是不好混,一身增伤配合后天技能45%技能增伤也打不掉敌人多少血!我认识的很多玩家,包括我在内,都在提升军衔后转了职。如果能开放武器转换和化学物理装备转换的功能,估计转换职业的会更多。

现在,狙击只有一个优势,就是开战后利用凝神的超远攻击距离,呆在人群后边全力用凝神狙杀放冷枪。不过群战中,可能你准备过程中,对面的敌人已经被别人秒杀了!一对一PK凝神基本没啥用。

 

工程兵:

如果聚能炮可以召出后自动乘坐,装备维修可以在装备内使用,那工程PK实力和团队重要性将急剧提升!舞娘乐师指挥的状态加成,召唤出聚能炮后,永久固化攻防状态,直正达到一炮当关,万夫莫开,可以跟任何职业叫板!但是不地,所以,工程现在单挑有点郁闷,因为可以加成团装备的攻击和速度,在团战中地位比较高。如果新手没人带,我推荐他们新的期练召唤系,如果有人带,我推荐他们练工程。因为激怒装置的加速,就是工程被带的理由!考虑到团队价值,甚至可以说,不是大号们带小号工程练级,而是小号工程带大号们练级!

建议让工程可以在装备里使用技能维修装备。

 

 

化学系:

爆破手:

爆破改版后,练级强悍、PK凶狠,是自改版以来唯一未被削弱过的元老级强职。建议的加点是士级左右双修,震退和科技魅力都要,尉级右路的自爆,以前是有BUG,如果使用时把自己打死了,自己就会成为红名,杀伤也不明显,对不住自己费的血,不知道现在怎么样了。从实战上看,尉级校级以左路为主,学高热屏障和熔岩附体。闯海关,高热屏障和熔岩附体一起开,能轻松放倒一片不知深浅不停攻击的玩家。不论是双防双减,还是化防物减,现阶段只有舞娘乐师和医生通过特殊的技能路线,一个是不怕减益,一个是能削增益,才可以克制爆破。其它职业遇上了基本不好打。因为熔岩和高热配合起来实在是太变态了,多打几枪高攻中校爆破,自己会得到一秒掉三千多血的状态,一套极品减伤装穿起来,一般才三万多血。不懂行的上来一百个破不了爆破增益最后也是全死!

 

因为现在发现舞娘乐师和医生可怕之处的玩家太少,而且大多数高手以物减装备为主,所以爆破缺少天敌,表现相当强势。

 

医生:

细胞螺旋,配合左路被动技能,群体威胁性大,比指挥的威严更恐怖。士级左路的致盲十分强悍,单挑实用性高于闪光弹。尉级群疗是群加25%血还有心属性加成效果,相当实用。中校四时的圣疗能让医生穿套血反单挑无敌!而且尉级的群减增益,以及校级降低敌人70%攻防和属性的医疗事故,使得医生也可以穿增伤减伤装加全智成为打手!因为加血算辅助技能攻击,所以,医生可以一边给自己加血一边打人,一套极品化防物减装穿出去,技能以左路为主的话,不要说普通职业,就算是指挥、突击、武术、爆破和乐师舞娘也可以不放在眼里。将级技能点多了之后,更会强得可怕!总的来说,如果不修改的话,医生将成为潜力最大的黑马职业。

 

乐师/舞娘:

士级左右双修到第二项,尉级双修到第三项,校级走左。中校十级可以增加百分之五十左右攻击,百分之百以上的防御,还有HP上限提升15%,牺牲百分之三攻击加成或是百分之十防御加成,可以加一点终极盾,一级等于五级持吸收伤害量的一半,性价比高。上校十级攻防盾全有了,一套化防物减,又是强力辅助还可以客串强悍打手,几乎全面无敌,稳克爆破,只怕医生!

 

魔术师:

姿式加10%化学攻击力!小招攻击和武术并列最强!变身、吞蚀增益、抽蓝伤血、持续扣血、转蓝伤血、转蓝化血等技能,使得用一套化防物减装备的魔术能克制武术、指挥、舞娘乐师等强悍职业!应用得好就强悍。前一段时间,魔术将敌人变成小动物的技能,改成远程攻击了,战斗更加灵活,是“操作流”玩家的最佳选择之一。

 

特工/特务:

特务/特工:深入敌后、探取情报、偷袭暗杀,都是他们的专长!自身特有的隐身技能在新版后支持持续隐身,使他们在战斗中拥有先下手为强的优势。配合后期的闪光弹、影分身。游戏后期将会崛起。

士级左右双修到第二个技能,右边第三个技能来二点。隐身后攻击爆发性强。

尉级:左路四,四,三,右路四,四,一。

校级:走左路学影分身。

涂毒,隐身状态下接近敌人,攻击!神出鬼没!消失后再给他致命一击!然后开招架硬拼,有强化涂毒压制治疗效果,一般的职业都能打死。闪光弹以前写着挨打解除盲目,其实实战中不解,那时可以闪光开迅影追杀。现在改成解了,特工的强大程度被削弱。总的来说还是比较有特色的职业,只是遇到爆破、指挥之类的天敌,实在会被压制得很无奈。

如果把闪光弹改成时间五秒,挨打后不解盲目,从职业强度上看,会有更平衡性。

 

商人/驯兽:

如果说现在巨人里还有什么明显的不平衡,那就是这一系了!太弱!

召唤系的男女分支,商人化攻,驯兽物攻。是练级最省钱的职业,且可以对付血反装备。商人和驯兽现在是最适合新手练级的职业,但是我现在建议新手们选择商人和驯兽,但是,我也告诉他们,在升到尉级之前转职!因为现在商人驯兽其它职业会了群攻之后,变得练级不行,PK也不行。

我推断现在的近程攻击的自动攻击设定是这样的:对方在攻击范围内就可以出招,但是,出招有生效时间,如果到了生效判定时,对方离开攻击范围就没判定效果。不光是近程职业容易出现打不到人的情况,远程职业一样有这个问题,只是没近程那样容易遇到。玩家可以手动追上去,然后再按攻击打人。但是宝宝智商没人高,遇到cao作好的远程职业,基本别想打到人!

就拿冲撞来说吧,以前的冲撞是保镖和熊晕人,一撞一条线,是召唤版的冲锋,很强。前几天练小号时发现,现在改成熊和保镖慢慢走上去打一下!秘书的加速倒是有效果,但因为攻击距离判定问题,也是经常打不到人。

以前我还指出过商人驯兽可以永久固化辅助攻击状态,只要在最强状态召出宝宝,宝宝就一直是最强状态。总算是找出点召唤系的前途,刚指出没多久,官方反应很快,永久固化改没了!

狂暴效果不理想,由于百分之三十攻击是按灵魂转换前的宝宝本身攻击算的,灵魂转换使用后宝宝攻击倍增,也不过和正常玩家攻击力差不多。换句话说,只相当增加了宝宝不到百分之十五攻击。比武术的爆气,乐师舞娘的全队加攻百分之三十差得多!

既使有灵魂链接,攻击力弱又打不到别人身上,还是死路一条。

牺牲按理说是个不错的技能,但据玩家实践证明,没效果!

现在商人和驯兽只有走尉级右路的吸血路线,高血反伤,不用能力转换,拿宝宝当血库用,在PK方面还能和别的职业拼拼。但是这又远不如医生的圣疗和群疗实用,更何况,医生远程,商人驯兽近程!商人驯兽不能给自己加速,又缺少限制敌人速度的手段。遇到远程职业,真是难打!遇到近程职业,也不好打!

估计因为场景模型设置的关系,宝宝站不到桥上,三团战直接下水出不来了,而且敌我不分,和平状态一样可能打自己势力的坦克什么的!坦克也会攻击宝宝。

除了省点装备维修费和药费,对新手有帮助,其它方面,PK、练级、辅助、抢BOSS样样不行!

建议冲撞还是改成最早的冲锋版,冲上去,直接把玩家打昏三秒,再减速一段时间,至少也要改成冲上去减速。

给商人和驯兽本身加几个控制系技能,比如说把以前旧版的医疗事故改给商人使用,起名:群体恐惧术。让五乘五范围内的人不受控制,走来走去。

最重要的是让商人驯兽有废除对方增益的技能,比如说让嗜血拳击一定机率打掉对方增益。或是干脆给一招远程吸收敌人增益的技能,商人的叫金钱收买,驯兽的叫暴力掠夺。使得召唤系有机会克制那些有了增益就全身无敌的强悍职业,但是却会被没什么有用增益的狙击克制。绝对平衡是很难办到的,只要能做到相互克制,玩家们也就满意了。

 

只要把商人和驯兽强化了,巨人职业也就基本平衡了。

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