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《无尽隐秘》初期游戏情报(系统篇)

CNET中国·PChome.net·转载  作者:    责编:gouki  时间:2008-06-12  标签: 无尽隐秘 X360 前瞻

节奏紧凑的战斗

作为一款完全原创的次世代RPG新作,《无尽隐秘(Infinite Undiscovery/インフィニット アンディスカバリー)》试图将游戏过程中的探索要素予以最大限度地强调。围绕着“发现”这一关键词为中心,能动地促使玩家去采取行动并与游戏发生充分的互动。

玩家的一举一动都将与游戏发生完全的互动,从察觉前方敌人悄悄接近后展开突袭,到发现巨大的波浪后及时回避等各不相同。另外,借助主机机能的提升,以往无法实现的各种声光和图象效果,也将在本作中得以完美的呈现,从而营造出不同于以往RPG游戏的全新游戏体验。

 

本作中玩家探索的迷宫或地图,也就是战斗中的各种场景,游戏中的解迷与战斗都在同一个区域内以无缝接合的形式展开。在某些情况下,甚至还要利用敌人来解开某些特殊的迷题以打开新的道路。

时刻充满变化的探索和战斗,以及由这种不断变化所产生的紧凑感和刺激感,正是本作的一大特色所在。在这一过程中,玩家对情况的判断和行动的选择也将以完全即时的形式进行,进一步增强了临场感和逼真程度。