今天WWI上的开发者问答栏目结束,以下4则内容是我个人认为最有价值的:
问:天赋现在很重要了,那么有没有考虑过允许玩家保存2套天赋并允许玩家在其间切换呢?这样就不用花大笔的钱来应对不同的场合了,比如在野外一套天赋,进了副本换成另一套。
(此时全场掌声雷动)
答:我们现在确实在计划这个功能,但抱歉目前我们不能说更多的细节。
(全场再次响起掌声)
问:有没有考虑过加入一些团队范围的增益效果?
答:你应该注意到我们的最新改动中萨满的图腾已经可以影响附近的团队成员了。而我现在还可以透露的是,也有许多其它技能也会影响全团,比如战士的战斗怒吼。
问:竞技场里的障碍物太烦人了!
答:这确实是我们吸取的教训,(此处废话一堆)下个资料片中的竞技场可能会加入一些动态障碍,比如浮动的柱子——每隔一段时间上升或下降等。
问:野德同时有dps/tank的能力,而今天新公布的消息中,DK 3系都同时拥有dps/tank的能力,那战士呢?众所周知战士只能选择dps或tank。
答:战士也会得到相应的改变,比如在防护深层将会加入大幅提高伤害的天赋。
(注:战士天赋是第一批出来的,而那时候DK天赋也是tank/dps分家的)

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