微星发出通杀令 HD 3850降至599

互联网 | 编辑: 2008-07-01 00:30:00转载-投稿

微星作为老牌的台系显卡厂商,其显卡的市占率在全球一直是数一数二,以往大家的印象都是微星推出的NVIDIA显卡比较多,无论性能,二次开发的特性,以及价格在一线品牌中都极具竞争力,但是或许大家都想不到微星的A卡也能在价格上做到无敌的境界。

在ATI的DX10系列产品Radeon HD 2X00中已经经过了一次全新的命名改变,不过这次的改变变化并不明显。具体改变的方法是,ATI将上一代产品Radeon X 1000系列产品的前缀“X”变为了“HD”,一方面,它的含义是指DX10游戏会带来更逼真的画面,另一方面,在HD高清视频方面,2000系列产品有 极优异的表现。RV670核心产品的推出,ATI再次改变了全新的命名方式。不过这次改变与上次不同的是,ATI并没有将“HD”的前缀改变,而是将产品的后缀取消掉,以纯数字的方式来区别同等级产品的高低档次的变化。

下面我们首先来看看Radeon HD 3850的市场定位以及规格对比:

DirectX 10的推出应该是微软的一个缓兵之计,看上去它更像是过渡产品,而DX10.1才是攻击重点,而ATI Radeon HD 3800系列支持这一特性。DirectX 10.1保持了10版本的原有整体结构和编程模型,同时提供了许多增强功能。顶点,几何和像素着色指令集已经得到更新,支持Shader Model 4.1。新功能可分为三大类:新的shader及纹理能力,反锯齿改进,更加严密的规范等等。
而有一点可以肯定,那就是ATI在DirectX 10到10.1版本中扮演着重要的角色,逐渐占据主动,ATI在白皮书中写道,他们的产品支持新一代交互式三维图形处理能力,DirectX10.1改善 了编程接口,解决了DX10上的限制,在下一阶段还将提供更好的照明和阴影质量与实时射线追踪技术,改良的反锯齿补偿,清除闪烁和更好的的规范性及兼容性。在DX10.1中,允许为pixel shader定义反锯齿的过滤,自定义的反锯齿可以提供更好的效果,因为常规的MSAA在某些情况下会出错比如HDR光照和延期遮光技术等等。所有的 DX10.1显卡都必须最低支持4倍MSAA,以针对DX9及其之前的游戏,而对于新游戏来说,则由特定的GPU来实现相应的反锯齿效果。DX10.1中的一个新的特性就是允许shader控制反锯齿缓存的读取,而在之前只允许访问多重采样的颜色缓存,这一机制允许更先进的反锯齿技术存在,更有利于着色器的效能发挥硬件的优势,而ATI的CFAA反锯齿其实已经应用了类似的技术。Radeon显卡还支持“自适应反锯齿”技术,专门为改善部分透明纹理(比如植物和铁丝网之类的物体)的锯齿效应。DX10.1扩展了这部分的能力,通过 引入样本覆盖技术,可以控制特别区域的采样样本,这对于ATI来说,实际上是扩展了自适应反锯齿的能力,开发者可以处理更多类型物体的反锯齿,并将这些反 锯齿的模本进行定义为可以兼容的硬件带来更好的画面提升。ATI Radeon显卡其实已经达成了DX10.1反锯齿方面的效果,只不过DX10.1首次将其展示在开发人员的面前并成为DirectX的标准。
 
 说了这么多让我们来看一下微星的这款3850产品:

具体得来看这一款产品采用了55nm制造工艺的RV670图形核芯,RV670是业界第一款采用55nm制程工艺的图形核心,比R600(RV670的架构基础)图形核心的80nm进步极大,其集成的集体管数量只比 R600缩减了10%,但是面积却缩小了几乎50%。工艺的增强还带来了散热的进步,相对低端的HD 3850采用单插槽散热器就能满足核心的散热需要,同时内建了320个Streaming Processor处理器,也就是我们俗称的流处理单元,在API特效方面,支持最高级别的微得DirectX 10.1与Shader Moder 4.1技术,能实现比DirectX 10更为高效的运算处理。在PCB设计方面,周边所有的元件都选用高品质全固态电容,需要6pin的外接电源,显卡的供电采用了三相供电的设计,使得核芯与显存都拥有独立的供电单元。在接品方面采用了双DVI接口设计,同时配备有一个TV-OUT的输出接口,可以满足几乎所有的需求,虽然并没有配备HDMI的输出,但是通过DVI的转接口也可很容易就实现HDMI的视频信号输出。在显存方面采用了GDDR3显存,速率达到1.4ns。接着让我们来看看它的性能方面的信息。
 测试平台信息:
 CPU:Intel Core 2 Duo E8400 @ 3.6 GHz主板:P35芯片显存:2x 1024MB ADATA DDR2 1066硬盘:WD Raptor 740ADFD 74 GB
 COD4 测试:1024X768分辨率 No AA / No AF

COD4由Infinity Ward公司负责开发,游戏全名为《Call of Duty 4: Modern Warfare》,《使命召唤 4》的画面表现在目前射击类游戏也是出类拔萃的,包括战场深度效果、即时动态阴影以及 Infinity Ward 气候效果。玩家会深刻感受到草地受到微风吹拂时的脉动、跑步时松垮的装备在腰间弹动、激烈的炮火在耳际间穿梭……该作对机器整体配置提出了更高的要求。

英雄连:
二次世界大战似乎在PC游戏界没有终战的一天,游戏厂商永远有最新、最炫消灭纳粹的新方法,在今年荣获E3展最佳的实时战略游戏之一《英雄连》(Company of Heroes)在9月正式推出,让玩家追随A连士兵,一路从诺曼底入侵横越欧洲。
    让Relic最引以自豪的就是他们所采用的3D游戏引擎,能够呈现出真实战场细节。游戏所有对象都是可破坏的,对象的毁坏都真实地依据“弹体”、“材料”和“物理”三方面来考量。最新的DX10补丁让这款游戏成为了一款正式的DX10游戏。

同时微星的R3850 512MB版本在3DMark 06中也能轻而易举的突破1万分的大关,可以说在千元级别以下的显卡中性价比无出其右。
那么这样一款显卡它的价格定位是多少呢?微星此次的定价已经不只是让人感到吃惊可以形容的了,可以用震撼来表达这一款显卡的价格,仅有599的售价,599的售价别说是一般的台系或一线品牌的显卡了,就算是国内的通路品牌也做不到这样的价格。对于我们消费者而言,微星是如何做到这样的价格并不重要,重要的是我们已经能切实的在市场上以这样的价格购买到微星的这一款3850的产品,不过大家需要注意的是,这一回微星的3850 512MB的量并不是非常的多,可以说买一块就少一块,闲话少说,先下手为快吧。

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