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2008年网络游戏场所继续向家庭转移

2008-07-03 Cbsi中国·PChome.net 类型: 原创 责编: 邹震


    易观国际近期发布《中国网络游戏市场用户调研报告2008》数据显示,2007年家庭已经是网游玩家网游戏时选择的主要场所,占到了57.5%的比例。另外62.5%的用户表示下一年将主要在家玩网游。进一步的显示了网游玩家向家庭转移的趋势。
    易观国际分析认为,造成网游场所继续向家庭转移的原因主要是:(1)更多的家庭购买了PC,且家庭用户PC配置和网络质量有了较大上升;(2)网吧网游账号安全问题使得部分玩家放弃了在网吧玩游戏。在这种趋势下,网络游戏运营商应针对家庭场所的特点,做好相应的营销推广工作的配合。
    在热门游戏调查背景中发现:《泡泡堂》选择家庭作为玩游戏主要场所的玩家达到81.3%,远远高于网络游戏玩家总体62.5%的水平。
  

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