我们的游戏记忆,都是从单机游戏开始的。80年代末的红白机旋风;90年代中期世嘉与任天堂的世纪之战;21世纪全面进入的次时代游戏主机大战;一直到现在单机游戏平台的开放,以及数百款网络游戏的群雄割据。游戏的世界硝烟不断,眨眼一瞬,数十年已逝。
人们常说,“小说取材与生活而高于生活”,这句话对于游戏世界来说,同样适用。游戏厂商,运用各自的技术和想法,创造了各自的世界,但是创造的世界却永远没有脱离我们的真实世界,游戏世界的一草一木,一车一屋,总是有着无限的相似。随着技术的不断发展,游戏的场景越来越真实,越来越细节化,我们可以在游戏中找到我们熟悉的汽车,著名的建筑,甚至小到一瓶饮料。
对于游戏世界的脱胎换骨,三言两语很难写得完整,但游戏中一些小物件的悄然蜕变,却能让我们真切感受到游戏发展的足迹,“以一斑窥全豹”,今天,我们就来看看,一个小小的风车,是如何影射出游戏人数十年的风车情节的。
说到风车,我们想到的就是荷兰,是浪漫,爱情,勇气,希望。那么,从早期的游戏中,能感受到这些吗?
这款画面类似于《超级玛利》的游戏,已经可以清楚的看出风车的造型,虽然8位的CPU性能在目前看来,是非常单薄的,但是在那个年代,游戏角色连男女都看不出来的时候,可以清楚的知道这是一座风车,已经很让我满足了!
当我翻出这张游戏图片,开始搜索这个游戏到底发行于哪一年的时候,居然只能找到FLASH版本的一款同名游戏。说实话,这个有着“风车”的PC游戏,我真的是从未见过。不过从画面来看,貌似已经有3D的雏形了,据说现在已开发了第2代,相信效果比这好吧。
英文名称:Beasts and Bumpkins;发行时间:1997年;制作厂商:EA;游戏平台:PC;游戏类型:即时战略+策略。
这款游戏年代并不久远,十年而已。但是画面却已经完全不可能被现在的我们认可了,虽说“风车”的造型已经表达的很清楚,但是,这看起来完全没有美感的“风车”,是不可能让我们联系上浪漫与爱情的。
如果你说你是一名“游戏人”,但是你却不知道这款游戏,那我只能说:你在撒谎!这是由New WorldComputing出品的一款回合制策略游戏,目前传言已放出网络版,不管是真是假,但从PC单机版本来说,这个游戏至少霸占了我长达7年的电脑硬盘。现在,这个游戏公司已经消逝,但是游戏本身却有了一个著名的新东家--育碧(Ubisoft)。在《英雄无敌》中的那“风车”,实在也太小了吧,但是作为十年前的神作,我就不苛求了。
这款游戏画面并不不优秀(毕竟是一款FLASH游戏),但是出现的年代却正是最近几年。游戏方式非常独特,没有复杂的剧情,没有繁杂的操作,需要的只是你的思维你的观察,具体这个游戏一共有多少个版本,我并不知道。但是,这个显著的“风车”建筑,还是让我记忆尤新。
游戏平台:PSP;游戏类型:音乐节拍类;发售日期:2007.12.20;发行厂商SCE。看到这个游戏画面,看到如此造型的风车,以及这款游戏独特的游戏方式,只能感叹,游戏的创造力,总是那么无穷无尽。
如果说上面那款游戏的“风车”是怀旧,那么这2款游戏的“风车”就是向卡通化风格致敬。《蓝龙》作为漫画改编游戏的经典之作,运用360平台表现画面效果,让我们开始感叹,这仅仅只是一款游戏吗?
《凡人物语》,开发商:Square Enix;机种:PS2;发售日:05-01-27。面对这款3年前的游戏,我们已经可以在如此的画面下,感受“风车”所带给我们的浪漫了,甚至很难让人相信,这只是一个游戏的画面效果。看来史克威尔与艾尼克斯这2个著名游戏软件厂商的结合,是完全正确的。不过,相信大家也还记得多年前,这2个冤家旗下的大作--《最终幻想》与《勇者斗恶龙》系列的持续交锋吧。游戏业界,在历史的车轮下,也是“合久必分,分久必合”啊!
面对如此游戏画面,我们还能想象此文一开始的那种画面与这之间仅仅相隔了大概10年吗?可以说,这种对比就好象史前文明与外星文明的碰撞。在最新的图形技术下,《帝国时代3》中的风车,可以看清楚每一片叶扇的纹路,甚至房屋的一砖一瓦。
《模拟城市》陪伴我一路走来,现在,他已经让我忘记了当年那方方块块,平平板板的2D效果。面对如此逼真的“风车”,看到如此清晰的木纹,只能感叹:游戏的发展速度,已经超乎我们的想象了。
结束这关于游戏中“风车”的回忆,我又看到了眼前的这些最新网游的风车原画。游戏到底是否就真如某些人所言:不过是打发时间的产物呢?至少我不认为,无论单机游戏还是网络游戏,他都是一种独特的艺术体现,其中不光包含了图形技术的变革,同时,也记录着游戏文化,人文思想的历程。虽然“风车”只是这些游戏中很小的一个组成部分,但是他却用渺小的身躯,向我们讲叙着游戏这一独特文化的魅力。
手中的这些《英雄岛》游戏截图与原画,也许在未来的某一天,也会被我拿出来作为游戏历史的回顾材料吧!

















