微星9800GTX物理加速PhysX性能测试

互联网 | 编辑: 2008-07-16 00:30:00转载-投稿 一键看全文

GPU发展的路程

在传统的发展路线中,电脑显示卡一直在为游戏和3D应用程序服务,但是竞争的激烈、技术的飞速前进客观的成就了GPU的爆炸式发展。GPU的运算能 力已经达到了非常高的水平,甚至在浮点运算能力上已经大幅度超越最高级别的处理器产品,就好象在PC电脑中,我们其实拥有两块“处理器”,其中一款就是 GPU,但是我们只在运行游戏的时候使用它,无形中造成了浪费。

研究表明,从1993年开始,GPU的性能以每年2.8倍的速度增长,这个数字大大超过了PC其他子系统的发展速度。一块工作频率为3.0GHz的 Pentium 4处理器,其晶体管数目为1.25亿个,即使算上SSE指令集的SIMD(单指令并发多数据流,这种情况是浮点吞运算下吐能力的最理想状况),也只有 6GFlops的峰值浮点处理能力,而同期的一块NV40 GPU就有2.22亿个晶体管,峰值浮点运算能力很轻易超过40GFlops,而时间发展的今日,GPU的峰值浮点运算能力已经接近甚至超过了 TFlops(1000GFlops)级别,GPU的性能可想而知。

除此之外,GPU还拥有自己的独立子存储系统——显存,它拥有比系统主内存高得多的带宽。Intel曾经为它的Pentium 4 XE系列处理器所拥有的1066MHz前端总线所提供的8.6GB/S的带宽倍感自豪,而同期一块普通的GeForce 6800就拥有20GB/S以上的显存带宽。

于是,由这个问题就导致了两方面的考量:一、GPU拥有如此强大的性能,它能否为其它非游戏类的应用程序进行加速,发挥其性能的优势;二、GPU的 浮点运算能力虽然强大,但是其架构一直是专有的,无法和目前的x86处理器相比拟,通过什么方法去使用GPU,通过什么方法去让应用程序利用GPU加速。

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