NVIDIA宣布三款全新工具加速视频游戏
(2008年7月17日,美国加利福尼亚州圣克拉拉)当今的顶级视频游戏都在使用复杂的编程和渲染技术,花上几个月的时间进行创建和调试,以达到玩家梦寐以求的高画质和流畅的帧速率。全球数以千计的,包括Blizzard Entertainment、Crytek、Epic Games以及Rockstar Games等公司人员在内的开发者,都需要依靠NVIDIA(英伟达)的开发工具来创作游戏机和PC上的视频游戏。今天,NVIDIA®(英伟达™)正式宣布在其屡获殊荣的开发工具包中加入三款全新的工具,再一次加速了开发进程,确保了项目的顺利进展以及成本控制。
全新的工具现已上市,其中包括:
• PerfHUD™ 6 :一款用于DirectX 9和DirectX10应用程序的图形调试及性能分析工具
PerfHUD被全球最好的游戏开发人员广泛使用,在2007年曾入围《游戏开发者杂志》前沿奖项的决赛圈。此截图所示游戏为Spore,这款游戏在优化过程中广泛使用了PerfHUD 6.0。Spore的使用已经过Electronic Arts公司批准。© 2008 Electronic Arts Inc版权所有。EA以及Spore均为Electronic Arts Inc在美国和/或其他国加的商标或注册商标。
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• FX Composer™ 2.5:一个用于快速创建实时视觉特效的集成开发环境
FX Composer 2.5是一个用于着色器编辑的集成开发环境,可实现快速创建实时视觉特效。此截图显示的是具有多种材料、动画、脚本、后期处理以及阴影的复杂场景。
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• Shader Debugger:可帮助开发人员在DirectX与OpenGL中对利用HLSL、CgFX以及COLLADA FX Cg编写的着色器进行调试和优化
NVIDIA Shader Debugger让开发人员能够像对待CPU代码一样对HLSL、CgFX以及COLLADA FX Cg着色器代码进行调试。除了一般的跨过/进入/奔向光标功能以外,开发人员还能够并行地对多个像素进行可视化处理或者查看单个像素的变量值。
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NVIDIA®(英伟达™)技术市场事业部副总裁Tony Tamasi表示:“我们一直以来致力于帮助游戏开发人员达成目标,而这些新工具进一步增强了我们在这方面的实力。从技术角度来讲,创作一部最前沿的视频游戏是一项挑战巨大的工作。这就是我们为什么在游戏机以及PC平台游戏开发方面投入巨大精力,来研发功能强大、易于使用的视频游戏优化及调试工具的原因。”
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