过去许多在线游戏,众多小调整称之为「Patch 更新」,集结相当多全新开发功能、调整称之为「数据片」,这种手法在国外比较成熟,而在国内大多被玩家讥讽为又出「骗钱包」来骗钱;平平都是改版更新出数据片,为什么国内外的差异如此大?且听他们娓娓道来。
首先,不断的修正游戏内所发生的 BUG 为首要之举,再进而调整游戏中的职业平衡及怪物设定,最后再调整、适当的增强、减低物品装备的强弱,这都被归属于小更新、小改版分类;而玩家最在意的外挂防堵,将会全面性的影响游戏的内容,这关若无法坚守,游戏将会兵败如山倒般的加速毁灭,这点许多玩家想必感触很深。
在即将推出《魔兽世界:巫妖王之怒》的 Blizzard,他们持续不断的在进行新数据片的测试、除错及新增更有趣、更耐玩的游戏内容,例如「成就系统」、「铭文系统」、「全新职业」,这都是可以大大增加游戏性的优秀内容。在某些游戏一但更新的速度追不上玩家玩腻的速度时,玩家很容易的就会流失,当玩家流失过量之后,游戏很可能就会倒掉;也有是因为平衡性严重失调,一发不可收拾之后的残局,游戏厂商甚至选择了「回朔、重置、洗白」这种极端的手法,虽然是给了这游戏重新来过的机会,却失去了玩家的心,玩家会担心这游戏是否值得他再继续玩下去,是否又会再度重置洗白?
Blizzard 工程师说,他们一直致力于确保新增的游戏内容不会影响到计算机系统规格需求,而另一方面也要思考游戏引擎是否要再度强化、修改,以便不输给如雨后春笋般出现的优质画面在线游戏;玩家甚至注意到了《魔兽世界》主程序数据夹越来越肥硕,从《魔兽世界》一路经历了《魔兽世界:燃烧的远征》,今天又紧接个《魔兽世界:巫妖王之怒》,那请问现今再追加 2.4 GB 的资料片后,试问 9.8GB 的《魔兽世界:燃烧的远征》会变多大?
问到这点,不禁让他们开始思考,究竟是保持更新、推数据片好呢?还是要推出全新游戏引擎、全新画面、内容的《魔兽世界2》呢?就目前这个问题,他们乐观的表示:「在推出《魔兽世界:巫妖王之怒》之后,我们会更致力于开发更好的游戏内容。

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