现状:
人口楚全服最多。
强国:楚、汉最多。
问题:国家定位的错乱,各国同质化,没有归属感,没有共同的爱好目标。
推荐:
1、鉴于征途全区楚的人口独大问题,合区将打破国籍。比如几个区的楚重组成一个新区,国家随机产生。
2、鉴于国家的偏好不同,逐步取消人口数目偏少的国家如燕、周、魏,改由秦、明、元
3、各国家赋予不同定位及天赋:
盛世帝国:汉、唐 :身上属性点、技能点增加xx
霸气帝国:秦、明(海域强国) :忽视目标防御xx%,增加重击xx%
强盗帝国:元、金 :坐骑的速度增加xx,坐骑上的攻击增加xx
文人帝国:宋、楚 :自身物理、魔法防御增加xx%,
边缘国家:齐、吴 :自动获取盟国的天赋属性(以每天国家发放状态的模式)
强国状态:天赋值下调x%
弱国状态:天赋值上调x%,弱国特殊状态,镖车无敌20秒1次/天。
同时在线人口数目超过3000+的,加收人头税50L/人,钱不足的自动打到弱国
新增:流浪之地(遗弃之地):
A.10国公敌,抢车超过100辆/天
B.国家频道恶意刷屏,被全民公投选中
C.红名值超过250
D.弃暗投明,主动申请
E.天赋:自动复活一次
F.城内有守护圣物,如果被击败,则此天的血量降低20%,
G.可以每天被10国攻击
奖励特点:砍车有300%的收入,被杀对方有300%的功勋,被杀可以掉落身上5%的金钱给对方。
4.任务国战奖励
国战奖励将奖励00、经验、荣誉值等
A国战奖励的数量取决权重:a,国家的类型,b,国家的强弱,c,国家人口的对比
B国家资金、税收的分布,国家每天的车费、国内NPC收的费用,将转到国家资金,一部分用于国战的掠夺奖励
C每个国家可以选取国家罪人10名,国战未出力的,将无权利领取国战的任何奖励

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