《DNF》关于召唤的"不得不说"

互联网 | 编辑: 2008-09-04 15:12:53转载
 维护!维护!...
  
  掉线仍在继续,升级还需努力.
  
  关于召唤,本人实在忍不住借此维护的名义在此发挥下本人的罗嗦的水平.不过.还是要在这里小小的BS下TX的龌龊.给俺速度开觉醒啊!!!(没男召唤,本人不得已而为之!)
  
  从玩召唤到现在,认识了不少召唤MM.也彼此交流了加点的方法.在这之前也看了许多新手.老手.骗手.的关于召唤的所谓云云.也误倒了不少小白.也造就了不少传奇.本人呢.就在这里论述平凡吧!(召唤是很缺SP的职业,所以要慎重哦!!)
  
  一.关于加点.
  
  1.生物系
  
  首先,在没出觉醒前等级不高的情况下.(45级以下)本人不怎么提倡生物系的加先法.(个人意见,表丢我啊!)像所有生物系加点的说法一样. 葛布林(赫德尔)[满]. 小黑(桑德尔)[满]. 路易丝姐姐[满]. 花(袄索)[满]. 远古魔法书[满].现在,问题来了.召唤兽强化呢?还有魔力印记啊!看过前面的文章,强化满有 30% 的攻击提成和 40% 左右的防御提成.对队友的BB一样有效果.印记在加满的情况下也可以使一定范围内的BB有攻击防御提成以及印记对怪的持续伤害.如果有点.都加最好吧.
  
  在45的前期升级,召唤一直都是很无奈的职业.队友间若死一个人.那么就很容易卡BB.没了BB召唤就彻底没希望.那时候你只期望别人表卡着能顺便过关.最好等其他人都卡的不耐烦出去你就在信任自己的能力下刷完直到BOSS吧!  所以现在大部分召唤都在单刷的情况下升级的.当然拉,单刷虽然辛苦乏味,但是经验高,得到的东西几率也大了.对于前期就走生物系的召唤来说.(我到现在没遇到生物的召唤额!!汗..)你加的生物BB的点和其他系别的等级是一样的.但是人家精灵系却有更多的攻击力输出,(自爆后面在谈.综合系稍后在聊).所以前期不提倡生物路线.
  
  (强调.替身加1点.雷旋珠加1点.舒露露可加可不加.小黑10级出挑衅的.各系通用的..)
  
  2.精灵系
  
  所谓精灵系,不是单纯的只加精灵额. 下面介绍下加点.
  
  葛布林[10级] .小黑[满] 姐姐[满] 花[1级](前期卡BOSS用,后期洗点可不加)魔法书[满]. 强化和印记同上.  要是想出精灵王就要加4系精灵到10级.(关于暗精灵.是必须加10的.名字长.所以后面的0没有显示出来.- -)雷系精灵要跟着等级走.(别相信什么冰精灵10级以后加了会给你加血之内的P话.)TX尽挖些没用的东西.改版改的人窝心..啊!!.很多人都说王是个废柴大叔.这点的确不可否认.但是它优良的品种.  哦 错了 - -!!.  是强大的攻击和防御力是很重要的.虽然经常耍帅玩它那让人眼花的幻影.但我个人认为.加起来没错的,(起码我的王打的蛮勤快额   - -!!)
  
  3.自爆系
  
  不了解.不多说...
  
  4.综合杂交系.(我就是.  - -!!)
  
  同精灵系加点一样.不同的是45以后出精灵献技.很高的攻击输出啊.刷图实用.PK不提倡.除非你有过人的操作技术.(主加雷系献技.其他华丽的无视掉..-0-!!  为什么.?.因为雷在11级的时候一下招出来3个.献技加高了.一个精灵可以落下2道雷.杀黑暗属性的怪很爽滴.)当然SP也是异常拮据的.
  
  装备的问题嘛.   回蓝的才是最好的.  套装推荐自然亲和或者远古旋魔.(本人喜欢远古,为什么.?决定一直用远古的话,可以少加60点SP.  一套远古加4系精灵各1点.挖卡卡.)
  
  总结.正确的加点无外乎升级和PK.召唤会跑位一切都好解决.所以得SP的任务必须得做啊.多做任务.表嫌麻烦.快乐游戏健康自己.
  
  46级小小小召唤的的小小小意见...湖北区一个玩召唤的无奈男玩家.(ˉ假装忧伤.)

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