CBSi CONSUMER GROUP 更多
行情报价 上海站 北京站 江苏站 杭州站 济南站 合肥站 东北站 无锡站 常州站 徐州站 上海卖场

通过游戏促进PC销量 微软力推Games for Windows

2008-09-07 Cbsi中国·PChome.net 类型: 转载 来源: DIGITIMES 作者: 陈婉菁 责编: 江海明


每年1度的游戏界盛会E3甫于近日结束,微软(Microsoft)在2007年发表会上,强势宣示其为游戏机一哥的地位,而当众人都将目光放在游戏机上面,微软却同时高举Games for Windows平台,拉抬PC本业目的昭然若揭。

Games for Windows出师不利 微软全力拥护

在E3 2006,微软便提出Games for Windows的平台构想,其主张虽然Xbox 360正有个不错的起头,然而,全世界最大的游戏平台其实是微软的本业PC,因此,微软拥有全球最大的游戏平台。

在这样的想法下,微软推出Games for Windows平台构想与品牌概念,希望能整合原本各自为政的PC游戏市场,在新的作业系统Vista之下统一介面,增添新功能,以提升使用者体验,并达到互相拉抬,最终能扩大PC市场及Vista销售的效果。

在这1年中,微软投入大量行销资源,并主动释出开发工具,然而,Games for Windows表现并不理想,不但消费者对Games for Windows品牌印象不深,据微软本身的调查,在目前已售出的4,000万套Vista中,仅有1,000万人认为自己是玩家。换言之,若将Vista视为一个游戏平台,目前仅有1,000万个用户,比Xbox 360还少。

而且,不令人意外的,在Vista用户基础不大的状况下,微软推出的Games for Windows游戏,包括「闇影狂奔」和「最后一战2」PC版,销售都十分惨淡。

然而微软如同往常,并未在初期表现不利就打退堂鼓,在这届E3前后动作频频,全力誓言将Games for Windows推上轨道。

游戏为高阶消费PC命脉 牵动显示卡等各项商机

微软会如此大力推动PC游戏,其策略上有诸多考量。微软在2007年CES上,高举「连结」的构想,意欲将包括PC、Xbox 360游戏机、采用Windows Mobile手持式装置、Zune音乐播放器等,全数连结起来,以创造出全新的使用体验及价值。

其中,游戏是重要的一环,微软提出「Live Anywhere」口号中,与游戏相关的部分不在少数,例如:PC与Xbox 360可连线对战、Windows Live Messenger可与Xbox Live互通、在手机或PDA等手持装置上,可继续Xbox 360或PC上进行到一半的游戏、手持装置上可看到Xbox Live好友上线状况且能传递讯息等多样功能。

若微软「连结」成功,对所有装置来说,将因额外多出的杀手级应用而一并起飞。然而,在目前Games for Windows低迷不振下,这种连结的助力也跟着减弱,甚至没有帮助。

而微软推动PC游戏的真正底层原因不难理解,目前PC市场渐渐转向消费性用户,而在消费市场中,尤其是所有软硬体相关厂商最主要获利来源的高阶PC,大多数都由游戏玩家支撑。

高阶游戏PC拉抬了包括处理器、高阶显示卡、记忆体等硬体商机,而游戏用PC玩家换机频率亦较一般使用者高。在PC市场成长日趋减缓下,微软一贯的目标是做大PC市场,其中必要的一步,便是从游戏着手。

Xbox 360资源回收再利用  力推Games for Windows平台

此次E3发表会中,微软Microsoft Game Studio负责人Shane Kim指出,2006年Microsoft Game Studio收益为游戏史上所有公司最高,大力为本身平台实力背书,此外,其也同时宣布旗下Xbox 360游戏「宝贝万岁」及「战争机器」,均将登上PC。而在此之前,微软支援Capcom开发的Xbox 360百万销售游戏「失落行星:极限状态」,亦已推出PC版。

2006年11月的「战争机器」,为目前Xbox 360上销售最佳的王牌游戏,不到半年多即发表PC版,且增加新关卡元素,并支援DirectX 10,微软心向PC可见一斑。微软为推动Xbox 360,砸下大笔金钱资助以Microsoft Game Studio名义推出的游戏及第3方厂商游戏,如今一一拿来回收使用,作为拉抬Games for Windows游戏平台利器,可谓一石二鸟。

而微软也没有停止寻求盟友的脚步,发表会上宣布与SEGA、Eidos、THQ这3家第3方商签订新的Game for Windows Live合约。而游戏引擎商Epic,亦将在目前大多数次世代主机及PC游戏使用的开发引擎「Unreal Engine3」中,内建Live支援程式码,此举将吸引更多第3方厂商向Xbox 360与Games for Windows平台靠拢。而Game for Windows第3方厂商,如EA、Activision、THQ、SEGA等,也将陆续推出新游戏,拱大此一平台。

支援DirectX 10的游戏陆续推出,不但对内建DirectX 10的Vista有所助益,对硬体产业来说,更能直接带动DirectX 10显示卡需求,以及连带其他硬体需求。

微软为推动Games for Windows可谓煞费苦心,然而,目前仍然形势比人强,现今PC游戏销售最佳的「魔兽世界」,并非Games for Windows一员,微软对此也只能反应:「乐见任何PC游戏销售良好,即使并非Games for Windows游戏也无妨。


【本文章已有人讨论,点击查看


网友评论

共有0条评论»点击查看全部