如今,在G92显卡核心发布将近有8个多月之后,NVIDIA再次发力,于08年6月中旬正式发布了55nm的G92显示核心,并且将其显卡命名为GeForce 9800GTX+,而作为NVIDIA一线AIC生产厂商的太阳花,也在第一时间推出自己的9800GTX+产品。
从产品发布策略可以看出,这款显卡的推出将矛头直接指向了HD4850,在中高端显卡市场这两款产品展开了激烈的竞争。究竟更高频率的9800GTX+能够掀翻HD4850呢?还是HD4850能够稳中求胜,今天我们通过对比测试来进行进一步的分析。
产品规格分析:
太阳花9800GTX+采用了全新的55nm核心工艺制程,核心的研发代号为G92,它采用了DirectX 10规范的统一渲染架构,内建128个Streaming Processor处理单元,支持DirectX 10与Shader Moder 4.0技术。
采用了非公版PCB设计,显卡整体的做工一流,提供了出色的电气性表现。该显卡供电部分采用了全固态供电模块,配上双6pin外接电源接口,为显卡长期稳定的工作提供了有利的保障。
太阳花9800GTX+采用了涡轮散热器,厚大散热器将整卡覆盖,达到了整体散热的效果。显存部分,该显卡搭载了0.8ns GDDR3显存,组成512MB/256bit显存规格,显卡核心/显存频率为738/2200MHz。
提供了双DVI+TV-OUT接口组合,支持各种类型的双头输出模式,可以实现高达2560x1600的高分辨率输出。
G92核心参数表明细——
核心规格 |
GeForce 9800GTX |
GeForce 9800GTX+ |
GeForce 8800GT |
GeForce 9800GT |
核心代号 |
G92-420 |
G92b |
G92 |
G92/G92b |
工艺制程 |
65nm |
55nm |
65nm |
65nm/55nm |
核心晶体管数量 |
7.54亿 |
7.54亿 |
7.54亿 |
7.54亿 |
核心时钟频率 |
675Mhz |
738Mhz |
600Mhz |
600Mhz |
核心Shader频率 |
1688Mhz |
1834Mhz |
1500Mhz |
1500Mhz |
显存时钟频率 |
2200Mhz |
2200Mhz |
1800Mhz |
1800Mhz |
显存类型 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
显存位宽 |
256bit |
256bit |
256bit |
256bit |
显存容量 |
512MB |
512MB |
512MB |
512MB |
Stream Processor |
128 |
128 |
112 |
112 |
纹理单元 |
64 |
64 |
56 |
56 |
ROPs |
16 |
16 |
16 |
16 |
接口总线 |
PCIE 2.0 |
PCIE 2.0 |
PCIE 2.0 |
PCIE 2.0 |
Shader Model标准 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
DirectX标准 |
10 |
10 |
10 |
10 |
互联技术 |
3-Way SLI |
3-Way SLI |
SLI |
3-Way SLI |
视频回放技术 |
PureVideo HD II/VP2 |
PureVideo HD II/VP2 |
PureVideo HD II/VP2 |
PureVideo HD II/VP2 |
从太阳花9800GTX+和9800GTX的规格对比中我们不能发现,其实9800GTX+也就是9800GTX 在通过改变工艺制程,提升显卡频率的高频版本。这种提升之后的G92显示核心超频能力也更为强劲在功耗发热量上得到了更好的控制。
太阳花9800GTX+不仅在工艺制程上得到了改善,同时也全新加入了3路SLI的支持,使得显卡在性能上有了很大的提升。
测试平台分析——
评测平台 |
|
CPU |
Intel Core 2 QX9770(OC 400x9=3.6G、12MB L2Cache ) |
主板 |
华硕 X48 |
内存 |
威刚DDR2-1066 1GB x 2 (5-5-5-15) |
硬盘 |
希捷 7200.10 SATA 500G |
显卡 |
太阳花GeForce 9800 GTX+ GeForce 9800 GTX(675/1688/2200MHz) Radeon HD 4850 (625/1986MHz) |
软件平台 |
|
系统软件 |
Windows Vista SP1旗舰英文版 + DirectX 10 |
驱动程序 |
AMD显卡:AMD Catalyst 8.7 For Vista NVIDIA显卡:ForceWare 177.83 For Vista |
评测软件 |
|
测试平台说明:在分辨率上我们选择了1680x1050 0AA、1680x1050 0AA与1920x1200 4AA,以考察它们在低/高负载下的性能差距。由于我们选择的测试游戏均不支持Geforce PhysX物理加速,安装物理驱动后3DMark Vantage的测试结果也在争议之中,因此只安装ForceWare 177.83显卡驱动,不安装物理驱动进行测试。
3DMark2006 Ver.110 (DirectX 9)测试:
此次测试中,我们将分辨率调整成为1920*1200,4AA/16AF模式,三项整体提分请看测试结果图
太阳花9800GTX+在测试中的结果得分最高,与之前的9800GTX相比提升很多,而且在SM2.0和OVERALL两项测试中都超过了HD4850很多。
Game:(DirectX 10) 《World In Conflict》冲突世界
这款游戏是DX10 RTX类型游戏,游戏支持DX9以及DX10的特效转换,这次测试中,我们将画面选定很高(DX10模式)。并且用自带的BenchMark工具测试。
《World In Conflict》冲突世界游戏截图1
《World In Conflict》冲突世界游戏截图2
《World In Conflict》冲突世界游戏截图3
在不开AA特效之前,测试游戏帧数基本上9800GTX+胜过9800GTX和HD4850,而在开启AA特效之后,我们都知道N卡对AA特效有较高的兼容性,所以帧数一直保持较高的水准,虽然领先优势不是很多,但是从帧数情况来看,还是9800GTX+占据了上风。
Call OF Duty 4 测试:
在测试中,我们在游戏中分别以三种不同分辨率来玩,所有的画质都调整成为最高级别,关闭了垂直同步。
Call OF Duty 4截图1
Call OF Duty 4截图2
Call OF Duty 4截图3
在游戏的测试中,太阳花9800GTX+的性能要更加出色一些。尤其是在1920*1200 开启AA特效之后,游戏帧数超过了HD4820将近10多帧。
总结:通过对显卡的测试,太阳花9800GTX+在与HD4850的对决中还是有比较好的优势,虽然领先HD4850不是很多,但是全新CUDA、Geforce PhysX物理加速等技术的加入,让我们确确实实看到了9800GTX+在提升之后带来的更高性能。我有有理由相信,在中高端市场,太阳花9800GTX+将成为相当有优势的产品之一。

网友评论