基本能力
投手能力有球速、控球力(コントロール)、体力(スタミナ)及变化球,而野手则有弹道、打击框(ミート,ミートカーソル简称)、力量POWER(パワー)、走力、肩力、守备力及失误回避率(エラー率)。
投手能力
球速:
投手所投出的最高球速,游戏中设定最低80km/h,最高165km/h。投手的状况会略有影响所投出的最快球速。
控球力:
数值越高越好,代表越能投中要投的地方,失投率也会下降。游戏中设定最低值0,最高值255。
体力:
数值越高越好,代表能投越多球、越多局,数值从0到255。
变化球:
游戏中设定五个方向,实况野球10开始更增加第二变化球,每方向变化量从0~7,数值越大变化越大。0代表该种变化球完全不会。
游戏中粗分为直球系(ストレート)、滑球系(スライダー)、曲球系(カーブ)、下坠系(フォーク)、伸卡系(シンカー)、喷射系(シュート)、快速指插球(SFF)等。除了一般变化球之外,还有自创型的变化球,如:江本孟纪的エモボール、米田哲也的ヨネボール、平松政次のカミソリシュート、佐藤义则のヨシボール、小宫山悟的シェイク等。
野手能力
弹道:
数值从1到4。数值越大,打击出去的球飞的高度越高,越能打出全垒打;值越小,越容易打出平飞球。N64时代的实况野球2000中首次出现的基本能力。
打击框:
数值从1~7,越大越好,代表越容易打安打。实况野球13变更为1~15。
力量:
数值从0~255,值越大越容易把球打得越远。
走力:
数值从1~15,值越大表示跑越快,同时也会影响守备的移动速度。
肩力:
数值从1~15,值越大表示肩力越强,传球的速度越快。
守备力:
数值从1~15,值越大表示守备范围越大,同时增加传球时的灵敏度、增加传球的准确性。
失误回避率:
数值从1~15,值越大表示守备时越不容易失误,可减少暴传、守备失误等。
投手特殊能力
对ピンチ:危机处理能力。得点圈(二三垒)有跑者时,4会使投手能力上升;2会下降。
对左打者:对左打者压制能力。与左打者对战时,4会使投手能力上升;2会下降。
对ランナー:面对垒上有跑者时的投手心理压力。垒上有跑者时;2会使投手能力下降。
打たれ强さ:被连续安打时,投手的心理压力。被连续打安打时,4会使投手不容易被打倒;2会容易。
ノビ:直球的延伸性、威力。4会使人感觉直球球速比实际球速还快;2会较慢。
キレ:变化球犀利度。4会延迟变化球在进垒前变化的时间,以造成打者判断上的困扰;2会加快进垒前变化的时间。
クイック:垒上有跑者时,投手投球动作大小。4表示投球动作小,会让盗垒3的跑者变为“盗垒2”;2会变为“盗垒4”。
回复:体力回复速度快慢。如果原先中五日登板的投手,有4的能力可以提早一天登板;2则是慢一天。
ジャイロボール:螺旋球。此能力会使球威大增,不能和ムービングファスト共存。
ムービングファスト:直球尾劲。直球进垒时会有些许变化。
低め:当球投在好球带里较低的位置时,控球能力会提升。
重い球:球质重。球不容易被打远,不能与轻い球共存。
轻い球:球质轻。球容易被打远。
夺三振:三振能力强。两好球之后投手的控球能力会上升。
一发:投手失投时,容易投到红中地带。此能力不能与逃げ球共存。
逃げ球:失投的球不容易投到红中的位置去。
シュート回转:直球有时会向利腕方向(右投手的利腕是右手)窜。
寸前╳:到第五局或第九局时,且当球队领先的状况下,投手能力会下降。
四球:容易投出四坏球。当三坏球时,投手控球能力会变差。
尻上がり:先发时,每当第三局、第六局、第九局之后,投手能力会上升。
スロースターター:热身慢。刚登板的前两局,投手能力下降。
力配分:面对弱棒(打击能力不强的打者)时,投手能力会下降,但体力消耗会减少。
牵制○:牵制速度快。
胜ち运:登板时,队上打者的力量会上升。不能与负け运共存。
负け运:悲情投手。登板时,队上打者的力量会下降。
短气:被连续安打时,投手会心烦意乱、能力下降。
斗志:不能与扑克脸共存。当球队领先或平手,且投手不疲惫时,具有投手不会因连续安打而昏眩、打者不容易击飞球、打者威感无效的效果。
ポーカーフェイス:扑克脸。投手的脸部表情不会改变,即使累了也不会有擦汗等动作。
リリース○:直球及变化球的投球动作、放球点相同。在游戏中,击球点出现时间较慢,会稍微影响打者反应时间。
打球反应○:对投手方向的直击球能有比较快的反应时间,比较能挡下球。
投手威压感:在平手或领先三分内的情况下,以中继或救援上场时,会让对方打者的打击能力下降。
投手安定度:投手的稳定性。当投手状况好时,2会使投手能力大幅提升;反之如果状况差,则会大幅下降。4只会稍有影响。
野手特殊能力
チャンス:胜负能力。得点圈有人时,4或5会让打者打击能力上升;1或2会下降。
对左投手:对左投手的打击能力。与左投对战时,4或5会让打者打击能力上升;1或2会下降。
サブポジ:副守备位置能力。当守备副守备位置时,4会减少守力下降;2会增加守备力下降的幅度。
盗垒:4会让盗垒者起跑变快;2会变慢。
走垒:4可让跑者的跑垒速度变快;2会变慢。
送球:传球时4不容易传偏;2容易传偏。
アベレージヒッター:巧打型打者。以打击框打击时容易打出安打。
パワーヒッター:力量型打者。用强振打击时,较能让球飞很高、很远。
广角打法:以强振推打时,球的飞行距离不容易降低。
流し打ち:推打能力强。以打击框推打时,球不容易出界。
固め打ち:在一场比赛中,在击出两支的安打的情况下,之后打席的打击框都会变大。
粘り打ち:缠斗性强。在打击框移动的同时也可以出棒。
バント○:短打能力强,短打时的出棒速度也较快。
バント职人:短打高手。短打能力比バント○更好。
内野安打○:从打到球之后,打者的起跑速度较快。
连打○:机关枪打线。前一位打者击出安打后,自己的打击框会变大。
初球○:对第一个好球攻击能力强。在第一个好球出现前,打者打击能力会提升。
满垒男:满垒打击能力高。在满垒的打击机会时,打者打击能力会上升。还有分安打型及全垒打型。
サヨナラ男:第九局以后,主场球队如遇到平手或有机会再见逆转时,打者能力上升。还分安打型及全垒打型。
逆境○:比赛后半(八局后?)当我方球队落后时,打者能力会提升。
代打○:代打能力强。代打上场时,打击能力会提升,只限代打的那个打席。
打者威压感:当投手面对有此能力的打者前一棒开始到后一棒为止,投手能力会下降。
いぶし银:如硫磺熏过的银一样,虽然外表不出众,但有内在。面对有投手威压感的投手时,打击能力不会下降。
守备职人:守备高手。守备能力上升、背对著球时守备移动速度不会下降、也可以做出难度高的守备动作。
レーザービーム:外野手传球时,能以较低的轨迹传球,比较快。但失误回避率太低会暴传。
ハイボールヒッター:对付高球的能力强。对于投到好球带内较高位置的球,打击能力会上升。不能与ローボールヒッター共存。
ローボールヒッター:对于投到好球带内较低位置的球,打击能力会增强。
キャッチャー○、◎:捕手引导投手能力强。可让投手体力消耗减少、控球力提高。◎的能力较○强。有这项能力的捕手在打者站上打击区时,会有观察打者的动作。
三振:两好球后,打者的打击框会变小,但两好三坏后会恢复正常。
チャンスメーカー:机会制造者。打击时,如无人在垒,打击能力会提升。
ヘッドスライディング:扑垒。在情况紧急时,打者会扑向一垒以求安全上垒。另外还有盗垒时会扑垒的能力。
ブロック○:守护本垒板。当本垒前发生close play时,会护住本垒板以阻挡跑者回到本垒。
体当り:当在本垒前发生close play时,有机会冲撞守备员以求安全回到本垒。
4番○、X:担任第四棒打者时,打击能力上升或下降。
エラー:当对方球队攻占得点圈时,守备会容易出现失误。
ゲッツー崩し:跑者有破坏双杀的能力。
ささやき战术:恶魔的呢喃。捕手会和打者聊天说地,让打者打击能力下降。
打者安定度:打者的稳定性。当打者状况好时,2会使打击能力大幅提升;反之如果状况差,则会大幅下降。4只会稍有影响。
共通能力
ケガしにくさ:容易受伤与否。2容易受伤;4不容易受伤。
人气者:观众欢呼声变大。
速球中心:速球型投手。电脑操作时,配球会以快速直球为主。
变化球中心:变化球型投手。电脑操作时,配球会以变化球为主。
テンポ○:投球节奏明快。电脑操作时,每一球出手时间间隔比较短。
背が高い:身材高大。
背が低い:身材矮小。
强振多用:强振型打者。电脑操作时,攻击时会以强振为主。
ミート多用:打击框型打者。电脑操作时,攻击时会以用打击框为主。
积极打法:积极型打者。电脑操作时,会积极出棒。
慎重打法:消极型打者。电脑操作时,出棒比较消极。
积极走垒:积极型跑者。电脑操作时,跑垒的时候会积极地向下个垒包推进。
积极盗垒:电脑操作时,会积极地盗垒。
慎重盗垒:电脑操作时,不会轻易盗垒。
积极守备:电脑操作时,会很积极地守备。
代打要员:主要代打球员。电脑操作时,常会派该球员上场代打。
代守要员:主要代替守备球员。电脑操作时,常让该名选手上场代替他人守备。
代走要员:主要代跑球员。电脑操作时,会常让该名选手作上场代跑。
途中交代:电脑操作时,常在比赛途中把该员换下场。
チームプレイ○、X:电脑操作时,○常会配合战术;X常不会。
ムード○、X:当出赛时,○会增加我方球员能力;X会下降。
ムードメーカー:当击出安打后,在该局里接下来上场的打者能力会上升;但如无安打,则该局接下来上场的打者能力会下降。
□キラー:面对该球队时,能力上升。
个人养成街道模式特殊能力
爆弹:分为肩爆弹、肘爆弹及腿爆弹。练习时一定机率爆掉而让能力下降,严重时游戏结束。
センス○、X:棒球天分。有天分者,能力上升与特殊能力取得所需的点数可减少一成;X则多需要一成的点数。
不眠症:失眠。因为失眠,所以一定机率体力会下降。
虫齿:牙痛。一定机率使得筋力点数无法取得。
サボりぐせ:偷懒。一定机率因为偷懒而无法练习。
弱气:信心不足。一定机率会使状况变差。
恋の病:一定机率发生,发病期间只能和女朋友约会。
モテモテ:异性缘佳。女性朋友的评价会上升比较快。
买い物上手:杀价高手。买东西打九折。
顽张り屋さん:很勤奋,一定机率会自主练习。
寝坊:贪睡虫。一定机率因为睡过头而无法练习。
はなきん:金曜日(星期五)的练习效率上升。
月曜ぼけ:星期一综合症。月曜日(星期一)的练习效率下降。

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