2008年9月,网易在云南香格里拉宣布:旗下运营的《天下贰》开启正式内测,同时进行了首届十大网游公会评选大赛的颁奖典礼。这是一次中国网游公会界的评选大赛,主办方网易对此次评选极为重视,为了比赛的公平、公正花费了一番心血,因为通过门户网站平台的影响力和号召力,参赛公会达到了数百家之多。
作为一个走自主研发路线的游戏厂商,可以说搞公会评选并不是网易的强项。举办这样的活动,也让众玩家和媒体开始更加的关注游戏厂商和网游公会之间的关系。网游公会经过十年的风雨历程,从被玩家接受到成为玩家眼中最具影响力的组织,他们在中国网络游戏产业上已经成为了不了或缺的重要一环。
网络游戏与网游公会的相伴相生
网络游戏的互动性让游戏玩家不再是单一个体,交流与互助深深吸引着亿万玩家的心。玩家组织的形成也就源于这种互助精神,网络游戏刚刚进入中国时,我们的游戏玩家大多热衷于PK,在这种大网游环境下,“公会”一词会有着神圣的感觉,每个玩家都希望自己能加入到公会当中,互帮互助集体的力量给人以强烈的归属感。
随着行业的发展,公会的实力逐渐壮大,会员们的荣誉感不满足于游戏本身,公会开始形成了自己的理念,去追求虚拟世界的理想。他们围绕着公会去建立各种周边平台,对游戏行业的发展也开始起到推进的作用,像网络十字军公会建立自己的公会论坛,后来论坛演变成了现在的游戏媒体--17173;IS语音平台是专为公会交流创建的的语音平台;许多游戏公会网站成为了不可忽视的游戏媒体。
公会的RPG,3D网游何去何从
悉数对公会发展起重大意义的几款网游:《魔剑》、《天堂2》、《魔兽世界》、《EVE》、《天下贰》,不难发现这些游戏的共同点都是3D网络游戏。在整个行业都在大呼3D主流游戏的今天,我们却不得不承认《梦幻西游》、《征途》还是遥遥领先着游戏市场,这些游戏也并没有什么公会的进驻。
这样的事实证明,网游公会的会员群体其主流还属于高端市场玩家,公会扮演的角色是游戏内的核心玩家群体。随着公会影响力的扩大,每个公会都对自己的发展不断的进行着革新。灭世狂舞公会的会长天书就不断的对自己的公会进行剖析,以前灭世狂舞是一个走精英模式、军事化管理的公会,而在发展的过程中,天书认为精英也源自于平民,于是公会也开始进行大范围的招新,现在天书更愿意称灭世狂舞是一支平民公会。
像灭世狂舞公会这样的发展历程并不是一个特例,越来越多的公会在招收新会员的时候不再要求在线时间和等级,只要可以符合自己公会游戏理念,那么你就可以是公会的一份子。他们开始扩大自己的会员基数,庞大的论坛注册会员量也是每个公会引以为豪的资本。在游戏里很多公会都喜欢地图里漫山遍野的分布着自己公会的会员,然后靠核心会员带动游戏内的团队,生存发展。
我们不难想象,未来将有更多的低端市场玩家加入到游戏公会,3D网游也会随着硬件革新的大步伐,普及在二、三线城市和城乡。而游戏公会将会帮助玩家们快速的进入到3D的虚拟游戏世界中,游戏与游戏公会会相辅相成占有更多的市场群,游戏公会则被更多群体所知晓。
从公会评选说网游风云
当公会形成了重要的玩家群,有了自己的影响力时,商业气息便显露出来,网游公会也成为广大厂商所需要联系的目标。以往厂商为了吸引公会玩家,提供一些新手卡之类的奖励来带动公会的集体进驻,今年则出现了更多的新方式:很多厂商举办的“公会评选”比赛就是其中之一。这种新的商业活动出现,业内的评价也是褒贬不一,某游戏公会会长认为:获得这种比赛的奖励,是对公会的一种肯定,可以满足会员们的荣誉感,我们积极的去参加。也有的游戏公会会长认为:这样的活动耗费公会太多的时间和精力,而评选的公平、公正性也需要质疑。
据悉08年除了网易的“天下英雄会”、CHINAJOY的“金翎奖”等还有很多厂商举办的公会评选比赛多达数十个。如果一家公会都参加这些比赛的话,则需要与媒体、公会之间、玩家都建立起长期的合作关系,几乎会和游戏里的精力要划等号。很多公会建立自己的外交QQ群、外宣部、外交部,体系越发的健全。
小结
未来的绝大多数网络游戏内将都会有网游公会的存在,而随着游戏的发展其公会组织也会更加的正规化。在厂商、媒体中的地位也会不断的提高,加速推动游戏行业的发展。

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