自从开了3.0,打Raid就是个笑话了(一小时的太阳井?),所以我也有了很多的时间在竞技场中测试不同的职业。尽管我不想说,但是3.0预示着WoW竞技场相当灰暗的未来。
如果你在过去玩过其他的大型MMORPG,你就会理解为什么我觉得这是这个游戏不可避免的未来。在3.0版本的魔兽世界中,这个游戏发生了天翻地覆的改变以至于以前2400+的选手现在只能在2000-2200之间挣扎(而且还全不是战士)。这是为什么?很简单:一切都被改变了。
让我们来看看,几乎每个职业都在竞技场中变得十分疯狂。尽管我们是在70级的竞技场中,我还是要谈谈我目前所体验过的每个职业。
德鲁伊:
德鲁伊们完全不能作为治疗来生存了,除非你原地站定,变成小树,再疯狂的上Hot。如果你想要点掉树形态来控控场,这时候你吃到晕,如果你不解掉的话在晕完之前你就仆街了。几乎每个顶级的恢复德都去追赶了平衡的潮流,这并不是巧合。
谈到平衡,星落的昏迷可能是所有靠人品的天赋中最扯淡的。三棵小树可以造成长时间的高伤害,(加了天赋还能打出眩晕)。平衡德的爆发/Dots也强大得多了。这些加上台风可以打出绝对惊人的爆发。用飓风还可以锁住治疗/把集火目标定住。
猎 人:
我不会否认目前为止我在竞技场中没见过多少猎人。但是见过的那些已经让我明白了奇美拉射击和毒蝎钉刺是最为恼人的技能。如果你对这个不熟悉的话,我告诉你,这是猎人的缴械射击,可以缴械10秒钟(加完天赋41码)。但就效果来说,这和Dismantle是游戏中最好的两种缴械。(Dismantle是近战范围的缴械,把主副手都缴掉,任何使用主副手武器的技能都用不了),我觉得战士的缴械可能是最糟糕的了,而且我不认为暴雪会对此进行调整。
法 师:
一点都不是胡说,奥法现在比冰法恐怖多了。也许这又是因为我们处在70级,在血少的情况下用这51点天赋,但奥术弹幕不管怎么说都是最无脑最愚蠢的技能。穿着不错的装备加上伤害的宝石,奥术弹幕平射2500毫无问题(对挂着减速的目标来说效果尤甚)。再加上法术能量这个天赋提高的爆击伤害,打出4000不成问题,打狂暴姿态的战士还能更高。另外还有增加30%伤害的奥术能量,你可以想象奥法用奥术弹幕,奥冲,再来个气定打出的爆发多可怕。目前,奥法用一个沉默打死75%血的恢复德十分轻松。
再看看冰系天赋吧,冰法目前大概定住别人的几率是最夸张的.如果除了奥术弹幕以外这个职业还有什么让我不爽的话,也就是一个冰法可以用二十多种方法定住你,而且还都tmd不递减。碎裂护盾,水元素的冰环,霜星,还有刺骨现在都有着自己独自的递减计时器,碎裂护盾的递减和没有一样(你开盾是有CD的,盾开了下一个,递减就已经好了)。近战现在根本碰不着冰法。
圣骑士:
尽管惩戒被削弱了,这个天赋在充当多面手方面还是过于强大的。游戏中没有其他职业可以完全的“自给自足”。战士和贼根本就不能加血,治疗可以加空蓝,施法者们和猎人也是这样的。然而惩戒骑士呢?靠着睿智审判从来就打不空蓝,也不会打空血(由于无限的蓝)。最好的例证就是2v2,如果你和惩戒骑+一个治疗/dps的队伍较量,假设你杀掉了惩戒骑士的队友,你队伍的Dps挂了。那么你已经输掉了比赛。就算惩戒骑士还剩下2点蓝,你的治疗还满着,这也没关系。骑士所有要做的就是审判,加血,审判,加血,审判,加血,永远空不了蓝。
他们的伤害完全失控,我曾经看见我456韧性的德鲁伊被一个s2/s3的惩戒骑士在树形态被一个制裁然后秒杀。如果不是那么多功能的话,这还不那么令人恐惧。三种驱散)魔法,疾病,毒),可以给自己和队友解晕的自由之握(Hand of Freedom,需要天赋),自己解控制,还有长时间的昏迷,永不停歇的小闪,85%-90%暴击的愤怒之锤现在是瞬发的了,一爆就是2500到 3500.两分钟冷却的复仇之怒不再触发自律了,你们还想要什么?最可怕的是,70级惩戒骑士的阴影将会延续到80。现在,惩戒骑士不得不想想是要个20 秒冷却的制裁之锤还是神圣风暴。而80级的时候,怎么选就不重要了,应为他们两者皆可得。
至于神圣,我觉得这个天赋树已经是很强的了,尽管我确实认为Sheath of Light的持续治疗部分应该从惩戒移植到神圣。给神圣骑士们一个急需的Hot确实很是必要。
牧 师:
我以前说牧师是巫妖王中最差的治疗大概是言之过早了。确实,神圣天赋仍然很糟,但我发现戒律天赋用的好的话十分强大。如果能够在目标身上保持住痛和噬灵瘟疫,并且靠着瞬发技能和Penance治疗来保持回蓝的话,他们的魔法利用效率惊人地高。我承认我没打很多3v3,所以不知道Penance 在那里是不是实用。反正在2v2中用它来回蓝很不错。新神圣之火的爆发,80级的Divine Hymn还有科学的神圣新星都使得戒律牧在竞技场中变得更强力。
然而暗影呢,似乎在竞技场里面不怎么好。一开始的测试版本中天赋要比现在的强力的多,那时候暗牧看上去不错。但现在,系里的大部分都被改成了PvE 向天赋,而且牧师一直饱受着很多基本问题的困扰,比如施法条打退,容易被控制,和控制技能有限等等。暴雪似乎确实想让暴击这个属性变得对暗牧有价值,但是众所周知,暗牧的竞技场装备没有暴击,在可以预见的将来,这一点也没有得到改变。
盗 贼:
正像我们预测的那样,差不多所有的竞技场高分盗贼都选择了毁伤。尽管这是个无脑天赋。Deadly Brew,可以捅脸的毁伤,还有封印命运都让刺杀远远甩开了其他系的天赋。
敏锐/暗影布似乎已经是过去式了,因为伤害低,控制还差(主要是因为没有毒药天赋),似乎就算是影舞都不能弥补你在刺杀中放弃的美妙天赋。唯一让我好奇的是有人用过影舞背刺天赋没?纸面上来看这很有趣,似乎有着高爆发的潜力。但我们都知道,纸上谈兵和实际是两回事儿。如果谁用过了,请告诉我。
萨 满:
增强萨满获得了伤害输出的显著提高,但这不是他们真正需要的。尽管可以解除定身的地缚图腾是个像样的开始,但这和Hand of Freedom/Divine Purpose的组合比还是显得苍白无力。增强萨满的治疗能力和变态的惩戒骑士比显然差得远,蓝条的长度也是这样。增强萨满空蓝是完全正常的(在萨满之怒期间被强控),但骑士就不会。在竞技场中充斥着惩戒骑士的时候,人们没有道理去选择增强萨满。
恢复萨满着实不错,伴随着激流(Riptide)的改动还能变得更好。就算不考虑Hot部分和PvE中对治疗链的加强,只是在技能的基础治疗量上,激流也是个比神圣震击更强的瞬发技能。地盾和永恒祝福(Blessing of the eternals)的加强也让生存能力上了一个台阶。能够解诅咒让他们更加多功能,水盾和潮汐之力(Tidal force)强化了续航力。尽管萨满比其他职业更难在竞技场中做到完美,特别是恢复萨满。我希望将来能看到很多人愿意去练习这个高深的职业。
术 士:
几乎所有玩70级竞技场的术士都点出了变形,这样他们不会被毁伤贼和惩戒骑直接日倒。在这个技能的持续时间当中不仅仅他们的生存能力很出色,他们还可以靠献祭造成可观的伤害,还加上多一个眩晕可以让他们在EVA的拦截,恐惧,死亡缠绕之外再多一个控制。可谓是能抗又能打。
这也就是在70级,在80的时候,我感觉很多术士会换回Haunt(痛苦51点天赋)/灵魂链接的天赋,因为所有人都和他们现在一样多了一倍的血。痛苦可以打出非常令人不快的伤害,而且事实上这不能被驱散,这个天赋拥有瞬发群恐,控制力更强。并且这不像带变身的恶魔天赋一样无脑,所以这将会是我在 80级的选择。
战 士:
现在我们总算说到战士了。简单扼要的讲,70级3.0的竞技场里战士是个垃圾。如果你身处一群连躲都不会的呆子身边,你的剑刃风暴就能造成不少伤害。没有刺耳怒吼的竞技场简直像拔牙一样痛苦。我一直不明白为什么刺耳不像其他的技能一样可以学(比如强化腐蚀,自然之握)。锤专的去除,尽管很必要,但却影响了战士唯一的控制技能,恶化了他们的处境。没有武器大师导致战士被奇美拉射击和Dismantle扒的干干净净。点不出来死亡之愿,以及这个技能不能免疫恐惧也是对武器系沉重的一击。战士面对控制会更难受。剑刃风暴的的确确应该解除现存的控制效果,这才能让武器天赋有点意义。
狂暴在70级也没好哪里去。双持并没有我们想象的乐观,因为PvP装备命中太少了,这在算上泰坦之握的命中惩罚就更加至少。Furious Attacks并不是致死打击,30秒的拦截更是糟糕,只有一种激怒机制同样让狂暴战士在竞技场中变得非常之弱。
我也不会去用防御天赋,就算你残的只剩下半个脑子都能想的明白这在竞技场里一无是处。我还是要谈谈战士的总体处境,武器和狂暴都只有一种激怒,这意味着你必须要打出暴击来保持住它,如果狂暴呢,你必须挨揍来保持住他。两者都在某种情形下有作用,也就是说在某种情形下都没有作用。此外,激怒现在被削弱到15%了,真是要把战士赶尽杀绝。Dismantle,这个技能比缴械好多了。中招的连盾墙,盾挡,法术反射都开不了。这就是一个盗贼能学的技能,难道就没人觉得应该把它改成深战斗天赋么?
我承认,我也在学习和适应3.0中战士的改变,其中最重要的两个就是怎么用剑刃风暴和复仇(没错,复仇)。如果你用的恰到好处,剑刃风暴是个很惊人的技能,但你要是用不好这就是最差劲的。点出了Unrelenting Assault天赋(-4秒压制/复仇的CD)以后复仇是个不为人知的英雄技能。加出这个天赋以后,一个躲闪/招架/格挡可以让你复仇四次。打皮甲我复仇的伤害差不多是900-1000,一爆就是2200。不用掰手指头数就知道这个很猛。现在就是需要去适应,恩。战士在80级的竞技场会好一些,因为可以在不同的系中点出有效的天赋了。然而不管怎么说,困扰了很长时间的问题还是不会消失的。

网友评论