在图形显示及高性能计算领域保持竞争力,旗下产品以性能功耗平衡比而著称的S3旭上电子,为旗下级联显示技术再添新技术,在家用、商用、娱乐计算等多个领域拔得头筹。近日,在深圳召开的高交会,和eMex苏博会上,S3旭上电子均展示了旗下最新型号的显卡以及全新开发的级联技术,为高交会金和威盛展台注入全新活力。
正在运算的Multi-Chrome
级联显示计算技术发展至今已有多年历史,但受重层面始终局限于娱乐显示领域之内,影响了级联计算技术的普及推广。在这种情况下,S3旭上电子率先打破僵局,在传统级联显示模式下,提供了新技术及新算法,将多屏环绕显示技术拓展推广商业显示领域,为级联显示计算营造了“新显示”时代。
环绕显示——级联显示新应用
多屏显示技术为显卡级联计算提供了全新的发展空间。在使用了显卡级联技术之后,可以在该系统上连接更多的显示器,实现多屏环绕显示,为商用显示和高级绘图显示提供了高性价比的显示平台。与传统多屏显示不同的是,S3旭上电子提供的Multi-Chrome技术使用了更为先进和智能化的多屏显示方式,不是简单的“克隆”显示和“延伸”显示,而是通过特殊的计算方法显示输出计算量,实现环绕显示技术,对视频加工和建模设计等行业来说,使用Multi-Chrome是最理想的解决方案之一。除了环绕显示计算之外,Multi-Chrome技术不仅可以实现传统的多屏显示方式,还可以模拟计算大屏显示,为不同的显示环境提供完美的解决方案。
正在运行的三屏显示技术
交叉渲染——S3新创举
除了显示特效方面,S3的Multi-Chrome技术还明显提升了3D运算效能。级联显示运算包括AFR模式(Alternate Frame Rendering 交替帧着色渲染)和SFR模式(Split Frame Rendering 分部帧渲染)这两种模式是较为传统的渲染方式,NVIDIA的SLi与AMD的Crossfire也采用了这两种渲染模式。AFR渲染模式让级联显卡中的每一个GPU对间隔帧进行着色渲染,简单理解的话,就是让GPU1渲染所有奇数帧,让GPU2着色渲染所有的偶数帧,信号混合后从GPU1中的帧缓存器中读取后输出至显示设备上;SFR的渲染方式与AFR略有不同,这种模式将同一帧的画面分成两部分,GPU1渲染上半部分的画面,GPU2负责渲染剩余部分。
3DMark测试采用了SFR的渲染模式,可以在右上角看到两颗GPU的负荷状态
AFR和SFR各有好处,AFR的渲染模式会明显提升3D运算性能,但对一些对特效有明显要求的大型3D游戏来说,AFR“可能有心杀,敌无力回天”。例如3D游戏中的慢动作画面就限制了AFR渲染模式的应用。慢动作特效的原理很简单,着色器紧接着前一个帧对下一个帧着色,把两个帧混合在一起来获得慢动作效果,这种情况下必须包保证帧缓存器的内容不能被清除,所以AFR模式无法满足这种的渲染模式。SFR的兼容性更好,但某些3D游戏画面的渲染负载并不平均,可能存在上半部分渲染内容偏少,下半部分渲染内容过多的情况,这也是SFR渲染性能不及AFR渲染模式的重要原因。
为了保证性能与兼容性的平衡性,S3旭上电子为Multi-Chrome提供了全新的渲染模式BFR(交叉渲染),这种模式可以看作是SFR的改良模式。BFR渲染模式将画面切割成更多的渲染模块,GPU1负责渲染画面上的奇数模块,GPU2负责渲染画面上的偶数模块,这样可以让画面渲染更均衡,也可以体现出显卡级联运算带来的性能优势。
AFR、SFR和BFR的渲染模式示意图
总所周知,在3D游戏的“致命伤”就是会在材质贴图的边缘产生大量的锯齿,影响游戏的逼真成都,虽然多种显示特效力求解决这个问题,但实际上目前只有矢量图才能真正消除这个问题,通过电脑运算的来的3D画面都存在这些问题。为此,显卡厂商不断的更新抗锯齿的技术,但抗锯齿技术会明显降低显卡运算能力,影响运算画面的流畅程度。S3旭上电子通过Multi-Chrome技术配合抗锯齿技术,可以在保证运算速度的情况下将3D演算的画质明显的提升,级联运算对性能的提升可以提高渲染速度和渲染精度,降低抗锯齿运算时对性能的影响。与市场上同级别显卡相比,Multi-Chrome技术对显卡运算时的性能提升更明显。
使用Multi-Chrome技术之后,多项应用性能都有所提升
驱动与兼容性——Multi-Chrome的撒手锏
Multi-Chrome技术的优势不仅于此,出众的兼容性是其最佳卖点。与NVIDIA和AMD的级联显卡不同的是,S Multi-Chrome几乎不存在使用平台兼容性的限制,也不会受到平台授权的困扰。无论是Intel最新的平台X48还是P35、P45的主流平台都不在话下,至于NVIDIA和AMD的最新型号的芯片组也能够应对自如,能够满足跨平台的级联运算需求。
灵活强悍的驱动程序设计是为Multi-Chrome量身打造的武器。透过驱动程序Multi-Chrome并不需要额外的辅助连接设备即可实现级联显示,并且可以通过驱动控制面板在操作系统中及时切换Multi-Chrome级联状态,不需要关机重新启动,也不需要打开机箱进行其他操作。S3旭上电子在驱动程序设计方面,力求智能化,驱动程序为Multi-Chrome对多种应用模式和游戏进行了优化,可以根据不同的应用选择不同的渲染方式,使用者无需进行干预,驱动程序可以根据工程师为游戏和应用程序进行的优化模式直接使用。
为了保证与最新应用程序和游戏的兼容性,S3旭上电子随时更新网站上提供的驱动。通过驱动程序的更新,Multi-Chrome可以实现对更多游戏和软件的兼容,还可提升级联显示设备的性能。
全新的渲染模式、更出色的环绕显示功能、丰富的输出能力以及出众的画质都是Multi-Chrome技术吸引消费者的根本,借助Multi-Chrome技术,S3旭上电子再次站在级联显示领域的巅峰。通过Multi-Chrome新技术,S3旭上电子也迎来了全新的发展空间。更具性价比的商用显示及兼容性更好的3D运算模式都体现了Multi-Chrome技术的价值,也迎来了级联显示的“新蓝海”。相信在不久的未来,S3旭上电子带来交错渲染(BFR)技术和环绕显示技术将成为级联显示运算必不可少的技术。

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