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微软:是我而非任天堂发明了虚拟化身

2008-11-14 PChome.net 转载 [评论0条] 标签: 微软 任天堂

微软互动娱乐业务副总裁Don Mattrick,日前在接受Xbox官方杂志(Official Xbox Magazine)采访时公开声明,是自己,而非任天堂,发明了3D虚拟化身。我猜这差不多可以算是2008年我们报道过的最搞笑的声明了。

Mattrick信誓旦旦地宣称是自己于1991年开发的一款名为《4D拳击(4D Boxing)》的游戏,最先创造了3D真人化身形象的概念。无论如何,还是先来看看他当时接受OXM杂志采访时的原文:

Mattrick:我要声明是我发明了虚拟化身!在《4D拳击》里!你知道《4D拳击》这款游戏吗?嘿,你应该把这条登上去!那人就是我。

OXM记者:我们知道《4D拳击》。是Infogrames公司发行的,没错吧?

Mattrick:Accolade是最早在北美发行这款游戏的公司,Infogrames是它在欧洲的发行商。但请务必把这条写下来!“Don Mattrick为游戏业发明了虚拟化身概念!”

OXM记者:“开发过《4D拳击》”跟“发明了虚拟化身”这两个概念能划等号吗?

Mattrick:嘿,我说的可是真人,3D的真人化身,他们可是有鼻子有眼的……那是有假包换的第一个使用了3D真人形象的游戏!

看过上面这段谈话后,相信大家就已经明白了Mattrick所说的“发明”究竟是指什么了。如果我没记错的话,1991年的时候Mattrick的工作室应该刚跟EA合并不久,但他所说的这个《4D拳击》却并不为人所熟知。

不过这都无关紧要,我想Mattrick讲这番话的真正意图,大概是希望以身说法告诉大家一个道理,那就是类似虚拟化身这种广义的概念并不是在哪个游戏里或哪台主机上被哪个人发明出来的。所以,当11月19日X360秋季升级上线后,没有理由指责微软的X360虚拟化身抄袭了任天堂的Mii形象。

当然,这只是LV6版解释,不是Don版。

 


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