战士的武器和狂暴天赋输出方式和天赋配点

互联网 | 编辑: 2009-01-03 22:21:44转载

最近一段时间一直沉浸在无尽的大数字当中,3.0改版以来,战士的爆发力体现得淋漓尽致,深武器的异军突起,泰坦之握的拉风造型,不得不承认,DPS战士即将告别单手时代,本人不属于高玩,对于现在深武器和泰坦之握的看法,却有一点心得。

首先是深武器,经过3.0以后4个CD的SW DPS,事实已经证明,深武器是目前DPS最高的一种天赋(不排除个人操作,可能其他天赋我玩不来),天赋加点http://wow.duowan.com/wlk/talent/zs.html?talent=LVbcdfIt00bRfsRthx其中,愤怒掌握和冷酷突袭的取舍看个人喜好

深武器现在的优点非常的明显,首先,现在的天赋点完全可以支持武器天赋所有的优质天赋点,破坏能手,无尽怒气,血腥狂乱,猝死,除了这些天赋以外,还有足够的天赋点把狂暴里的残忍和全副武装全部点出来,可以说就算到了80,武器天赋的DPS也不会有多大改变。

装备搭配方面,命中142这是跑也跑不掉的,不管是技能还是平砍,深武器就是有这个优点,没有命中惩罚,低于142,DPS将会大幅度缩水,但如果高于142,命中对于你来说,多出来的这一部分将不产生任何效果,也就是所谓的溢出,通常为了保证命中,适当的多一点命中是可以接受的,宁可多,不可少。精准对于武器战来说比较难堆,建议带上耻辱,配合天赋4精准,能减少多少躲闪是多少躲闪,不要为了出压制而故意减少精准,这样是得不偿失的。接着就是暴J,作为武器战,一般都是靠暴J吃饭,想方设法让暴J最大化吧,当你命中足足够,精准足够的情况下(可能还会有%1~2的躲闪)暴J上限只会受到偏斜的影响,所以在暴J没上%70之前,不要担心暴J会溢出。至于AP,武器战对于他的依赖要小于狂暴,不过也不能太低,AP的作用实实在在,不像暴J是存在一个几率的问题。

武器方面的选择,现在的武器天赋,分垂专,剑专和斧专(长柄专精),垂专的%15破甲经过证实,和目前的破甲等级一样,是按照BOSS剩余护甲来计算百分比,所以个人不是很看好,剑专虽然加入了6秒内置CD,不过效果依然强大,人品好,短时间内暴J出剑专,就是4倍伤害。而我个人最看好的,就是斧专,没错,简单的5暴5暴伤,朴实无华,却实用无比,说完了天赋专精,再来就是选择自己所需要用的武器,一把好的武器,是输出的重要关键,首先要看DPH,还有武器自身的属性,我个人最推崇的当然是目前最好的双手武器,奥伯莱恩(见签名),3.4的速度,3个红孔,超高的暴J和适当的急速,还有目前只有S4能比的DPH,如果硬要鸡蛋里挑骨头,那就是现在的剑专略微比斧专差一些。说到斧专,我个人认为第2把适合深武器输出的武器就是现在非常大众化的魔脊之枪,完美的无耐属性,高暴高急速,AP也不低,最关键配合斧专的5暴5暴伤,出暴以后的伤害,一点不比奥伯莱恩差多少(斩杀要高过奥伯莱恩)。个人推荐的第三把武器,和上述武器比,稍微低端了一点,不过入手难度也会稍微比较低,就是诅咒火炬,虽然3.8的速度,挥舞起来比较吃力,怒气的续航也可能是个问题,不过看看这把锤子的属性,你就会知道,其实他一点也不差,首先他的DPH足够高(比大部分武器要高许多)再来就是他的属性一点不比魔脊之枪差多少,虽然垂专相对疲软,但如果没有魔J,先兆,裂日的话,不妨用诅咒火炬出垂专来试试看,毕竟垂专由晕三秒改为破甲%15,也足以看出设计者有想让锤子进入PVE的意愿。

  武器天赋的输出手法,我个人感觉和以前比是简单了非常之多了,这里面最大的原因就是猛击不再重置平砍CD,这也让我们的眼睛得到了休息,不用再一味的盯着平砍的时间条,有空尽可以去欣赏暴出来的大数字,所要注意的无非就几点,注意补撕裂BUFF,和武器大招,贱人风暴的使用。撕裂作用流血DOT,和以前比真是一个天一个地,同样是3秒一跳,现在的伤害和以前相差接近10倍,而且经过天赋BUFF,撕裂可以触发压制,而压制又在天赋的帮助下,基本可以达到%90的暴J,这2个技能怒气使用少,但性价比却极高,虽然2个技能的总DPS加起来不过占%10左右,但确实非常实际的伤害来源。而后武器天赋的大招,贱人风暴,使用时机是有技巧的,通常我不会在技能CD好之后马上用,如果有AOE情况下的话再用是最好(废话),但只是简单的木桩BOSS战的话,那就要看情况了,一般我都会等,等一次猝死,将怒气耗尽,然后再下一次平砍以后,补一次撕裂,再使用贱人风暴,这样的好处就是,避免怒气过分溢出,目前深武器是使用猛击来取代英勇打击的,因而怒气来源非常稳定,而贱人风暴的这6秒,平砍依然发动,基本转完以后,怒气槽也是满的,而6下旋风斩+上2~3次平砍,几乎必定触发一次猝死,不过不要急,这个时候致死打击的冷却也是好的,优先打掉致死,再斩杀。说到斩杀的时机,这里有个小诀窍,因为斩杀过后会有一小段时间出现怒气真空期,所以斩杀的实际就直观重要,最好就是斩杀时的1.5秒公共CD,平砍触发打出一下平砍,那斩杀之后就会有足够的怒气支持你使用其他技能,所以猝死触发以后,可以稍微看下平砍的时间条,如果是刚开始读条,可以考虑先使用一次猛击,然后再斩杀,如果平砍读条已经一半了,不要犹豫,马上斩杀,致死和压制如果同时亮了,情况也基本类似。其他时间,如果致死CD,撕裂刚补好,而猝死和压制都没触发,则无脑猛击,怒气全程几乎不会断,天赋加出无尽怒气,平砍的怒气获取效率非常的高。大体来说,武器输出没有循环可言,哪个瞬发技能可以用,就用哪个瞬发技能,只是中间注意下使用顺序,斩杀是看平砍读条来决定先后的,致死无论任何时候都要第一时间打出去,而压制因为怒气的低消耗,放在任何时间打都不会影响你的其他技能释放

说完了武器,当然转入狂暴了,15/46我玩不来,首当其冲选择了泰坦之握,拉风的造型,无以伦比的超大数字,以及极高的怒气回复,都是双持双手武器带来的特点,事实也证明,泰坦之握输出不低,没有了流血DOT,换来的是野蛮人般的强悍攻击,天赋如下:http://wow.duowan.com/wlk/talent ... =LZhxtoV0udeRVzAobI我并没有出激怒,不是我看不起这个天赋,而是把激怒的点用来强化狂暴之怒和怒发冲冠,并且我也没强化战斗怒吼,因为团里的惩戒Q已经有强化好的力量祝福,这为我省去了不少天赋点。

目前的狂暴天赋还不成熟,虽然已经可以点出泰坦之握,但却出不了武器里的一些优质天赋,穿刺和重伤的失去,让我只能求其次,把防御天赋里的英勇15暴点出来,事实证明,这个天赋很好的补充了狂暴失去穿刺和重伤的不足。

装备搭配上,因为双持是有命中惩罚的,并且泰坦之握自带%5命中惩罚,所以在原先%9命中理论的基础上,额外追加%5,即狂暴至少需要%14命中,而且,多出来的命中,依然是有效的,只是多出来的命中,只影响平砍,而平砍在现在的总DPS里,只占了大概%25(和深武器相当,区别是%9以后深武器平砍也不会出现MISS),对于狂暴战而言,暴J不再是输出的全部了,合理的选择,平衡自己的属性,可以更好的提高DPS,力量在狂暴天赋里,扮演着非常重要的角色,因为狂暴姿态多了%10AP加成,在团队BUFF支持下(有王者),10力量带来的,不是单纯的20AP,而是24AP!!力量属性整整提升了%20,而10暴J还是10暴J,虽然现在的泰坦之握需要更高的暴J来支持乱舞的BUFF,不过狂暴讲究的,就是完美的平衡自己的属性。这其中,如果你暴J和AP足够多以后(暴J狂暴姿态无BUFF%38+,AP2300+),再去堆急速,DPS的提升将会是巨大的。急速这种奢侈的属性,可能对于大部分玩家来说,是一个比较难凑的属性,除了SW的散件,好的急速装很难寻觅,我比较看好的,也就只有先兆,龙J,硬化氪金拳甲,以及ZAM的披风,硬化氪金戒指,撑死再算个死亡飞刀。至于武器的选择,前期我建议是双持先兆(优点是获得更多的急速,以及超高的暴J)或者主手灾变副手先兆(高力量让我对于灾变有不错的看法),如果有S4这类比较难入手的货色当然更好。FM嘛,深武器和泰坦的主手,毫无疑问都是斩杀,这是目前还没有被阉割的最好的破甲效果,副手经过实践,得到的结论就是,野蛮确实很不错,不需要F猫釉这种高级FM(可怜我花钱把灾变和其中一把先兆的斩杀FM换成了野蛮,我的G啊!!)

总体来说,出泰坦之握的狂暴战,输出和以前的标准狂暴没什么区别,硬要说不同的话,就是怒气的回复和以前比要更有效率,英勇打击的持续使用,在高暴的条件下(%60以上)配合英勇铭文,有非常不错的回怒效果,嗜血现在变成了5秒,这个改变更好的把输出循环压缩到了10秒,(和之前的18秒循环来比,更不容易乱)输出也变成了简单的(1秒)嗜血==>(1.5秒)旋风斩==》(5秒)嗜血==》(10秒)嗜血==》(11.5秒)旋风斩。嗜血出暴以后的瞬发猛击,可以在其他技能CD的时候使用,如果旋风和瞬发猛击都能使用,优先旋风斩再猛击。全程只要怒气在40以上,英勇打击就配合这套循环打。另一个重点,就是死亡之愿开启的时间,现在的BOSS战一般都有3分钟左右,所以我强化了怒发冲冠,使得死亡之愿2分钟CD,全程BOSS战至少可以保证开2次,第一个死亡之愿,一般我会选择斩杀触发,或者龙J特效触发以后再开,这样配合其他特效,可以有更好的发挥,第二个死亡之愿,则留给%20的斩杀阶段,注意进入斩杀阶段以后吃一瓶加速药水斩杀,这样就不需要换双块,而2把双手武器的平砍,也带来了巨量的DPS。

以上是我个人的看法,其实我觉得,提高DPS,除了装备选择方面,手法也很重要,如何在有限的时间里,打出最多的技能,是提高DPS的关键。

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