AS形态
AS形态
强袭高达最基本的形态,普通的镭射枪型万能机,拥有仅次于F91的高机动性能和灵活性,垂直浮空速度快,BD旋回性能良好,感觉最“轻”的形态。利用高机动性在战场上灵活流动,迅速支援或快速撤离等都是此形态的重要使命。但,相比其他的万能机。无论射击还是格斗火力上都相当贫乏,单从火力上来讲甚至连一台1000机都不如。拥有高泛用性和安定性的同时,不能造成大攻击力输出是此形态的致命弱点。
A:镭射枪
标准的镭射枪,此形态的生命线。依赖性相当大。弹数和恢复速度虽然标准,不过要注意的是,当使用其他形态时,AS的镭射枪会停止回复,因此,此镭射枪的弹数要好好管理。
唯一值得称道的是,此镭射枪的连射性比其他镭射枪稍微快一点,虽然比不上MK2或者EXIA,但相比其他机体,镭射枪的连射速度上确实占些许优势。但是,这唯一的优势也被镭射枪弹数的珍贵性所抑制。
可接BC,十分重要,详细请参考格斗部分。
AB:头部巴尔干炮
标准的头炮,本作变得十分稀有的武器。是唯一三形态共同的武器。对濒死的敌人还是有一定威胁的。
AC:换装
左+AC=LS 右+AC=SS AC=AS
换成与当前形态不同的形态时,换装硬直短。不过,换成与当前形态相同的形态时,比如AS时直接输入AC,则只会摆出换装动作,没有效果,俗称“空换装”。注意,空换装硬直十分大,没有任何意义。
换装可以说是强袭的灵魂般的存在,除了通过换装适应战局以外,还可以利用换装的小硬直取消当前的大硬直来形成各种连续技。换装可以接在部分招式和各种格斗命中后使用,利用这点可以让强袭的攻势更加强劲。
例如:
AS形态
中距离,镭射枪命中后立即换LS形态接主炮。注意此连续技的成立条件有两个。
第一,要有一定距离。近距离接不上,相反越接近红锁定边缘越容易成立。
第二,要快,没有时间确认镭射枪是否命中,看准了机会,相信自己的技术,镭射枪射出后立刻换装。
'N格命中后,换剑装,再接各种格斗。
同样,要输入快,格斗命中后立刻换装,否则对方将有回避的机会。
利用上述两个连续技可以大大增强AS形态的攻击输出,是十分重要的用法。
其他的还有SS形态下,N格三段后,回旋标,换LS形态接主炮,是SS形态最容易取得KOH的手段。
除了这些,利用换装形成的华丽的格斗Combo也是强袭的魅力之一,至于具体方法就需要玩家充分发挥想象力了。
灵活利用换装将是最大发挥强袭实力的关键。

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