攻击力
N/空N
联扎中的三段剑,一反联扎中的强悍形象,此格斗在本作中诸多方面被削弱。
首先攻击力,最多也不到190,AS形态火力不足充分体现到了各个角落。
其次,不做任何派生的情况下,第三段根据各种情况(命中时的高低差,对方机体类型,输入时间等)可以用受身回避。一旦被对方回避,将必然遭受反击。因此,与前作不同,相比直接出三段,不如在第二段前派生,威力少不了多少的同时,增加安定性。
不过相对,诱导性能加强,突进距离延长,利用此形态的机动性,还是有较高实用性的。
一段可接前派生,之后可接射击派生,此射击派生可以再用BC取消,甚至可以在射击没打出来前就取消。输入熟练的话,能做出砍一剑,一脚踢飞,空中再补个飞腿这一帅气十足的连续技。
二段可接前派生,强制倒地,安定。
SN
前作的横格。同样,诸多方面被削弱
攻击力被削弱就算了,攻击硬直还增大。第二段将敌人砍飞后,对方最速受身并最速格斗反击的话,会因为硬直大而无法回避。安全性十分差,推荐封印。
空SN
前作的特格,光用前作的经验看可能会觉得此格斗不好用,其实本作中此格将会是AS形态的主力格。
格斗诱导性能普遍加强的本作,此格斗作为SN,诱导,绕枪,突进性能都很好。并且,无论有没有命中都可以出第二段,第二段自机将飞出一段距离,如同V2的光之翼一般,不怕对方格斗反击,射击反击也有一定的回避性能。可作为近距离的无责任试探性格斗。
但是与前作相同,出手慢,判定弱的缺点还是一样。与对方对格斗时明显不利。并且,威力只有162,频繁的使用此格斗不如换剑装近战。
BC
前作的前格,一般人凭借前作的经验可能会认为此格实用性不大,但正如同前作一样,越是高手越知道此格在近距离对峙战中的重要性。
与前作相同,判定强,近距离拼格斗就靠他。相对前作,出手速度变慢,相反踢得距离加长,攻击力也有些许提升。
除了单独使用拼格斗,此格另一个特点就是能接在BR后出。近距离可形成Combo,是AS形态不换装的唯一射击Combo。但踢的距离短,基本上要2个身位以内才形成Combo。
除了用于Combo以外,还有一个用途就是取消飘射硬直。当飘射或落地时一枪发现没打中,立刻出脚可以意外的躲避敌人攻击。
此外,此格可以在落地硬直中使用,用于掩饰落地也有很好的效果,本身硬直短,可以用于骗格斗。
准确的使用BC需要一定的练习,当能够熟练使用BC后可以大大提升中近距离射击战的回避率。是否能灵巧的使用这一脚可以直接分辨出玩家技术的优劣。

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