《机动战士高达 高达对高达》强袭高达分析

互联网 | 编辑: 2009-01-04 09:26:46转载 一键看全文

近距离战特化

 

SS形态

近距离战特化的形态,挥动大剑削铁如泥,具有各方面性能都十分优秀的格斗和近距离的射击武器。近距离下将对对方造成十分大的威胁。但相对的,一旦拉开距离,基本上就只剩下巴尔干炮。Step性能虽然优秀,但BD速度,距离,垂直上升等方面则接近绝望。作为格斗机却没有能追上企图逃脱的敌人的脚力。近距离强,但除了近距离就什么都不强的十分极端的形态。

A:回旋标

相对前作,横向判定大了很多,来回判定更加安定。但,标的速度大大下降,扔出去的距离十分可怜(PSP版中对此标的飞出距离作了调整,远了很多,街机版真的很近)前作中的滑标技术由于此机本身机动能力下降而变得没有效果。更何况,格斗各方面都强化了很多,标的实用性显著降低。

扔出标后及时换装标也不会消失,照样飞来回,标>换装>标回来>各种攻击的Combo成立。不过只是增加Combo华丽性的花拳绣腿。

CS:钩

与前作相同,单独使用的话无限接近于观赏技。CSC再锁定取消,想拿他来做格斗挥空的保险那就最好先办好后事。当接近最远距离将对方拉过来的时候,如果最速输入格斗的话,格斗会挥空。并且,一旦蓄力,则不能换装,除非自机中枪倒地,否则就得把CS使出来。

蓄力时间短,由于是CS,因此可以在格斗的任何段中用来取消,并且,原本已经打飞状态的敌人被钩子拉回来将重新站直。用于格斗中形成各种Combo是此CS的主要用武之地。

AB:巴尔干炮

实在是懒得换装又要打远处的敌人就只能撒头炮了。

AC:换装

同AS

N/空N

一如既往的4段砍,威力大,横向判定强,诱导强,突进距离长。同时格斗时间长,基本不移动,风险大。

虽说威力大,但作为格斗机此格的威力也只能说马马虎虎。

三段以后能接射击派生,一段后能接前派生,任何段可接特格派生。要想增加安全性则前派生,要想提高威力可接特格派生。不过,真正想提高威力还是换装接招比较多。

SN/空SN

同样原来的横格,盾,挑,砍。诱导强,特别是绕枪性能,突进速度和距离尤为优秀。近距离下,对方Step,甚至后Step也照样追得上。垂直上升也躲不开。加上与前作同样霸道的判定,不仅作为S强袭的主力格,也是全游戏最优秀的SN之一。

即使挥空,由于使用大剑大幅挥动产生的周围大面积判定,可能让原本已经避开的对手依旧中招。

二段可接前派生,并可以再接特格派生,如果前派生中再配合CSC使用则可以形成绝大的威力。说SS形态强其实说的就是此SN强。

如何利用SN的强突进性能弥补SS形态本身的机动性,追上对手,缠住对手,并解剖对手则是使用SS形态的关键。

BC

前作同样的尼高尔斩。样子变得更加酣畅,即便是原作中斩尼高尔完全是个意外……

诱导虽强,但其他包括攻击力在内的性能都十分差,距离远时可能一刀只蹭到对方一两下。

既然有优秀的SN,此特格单独使用没有任何意义

 

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