2.1奴隶:每个玩家的主城都会有一个民众的“忠诚值”,当玩家受到攻击并战败后忠诚值会降低,当玩家攻击别人并获胜后会提高忠诚值;假如玩家主城的忠诚值被另一玩家打成负值,则这个玩家就成为另外一个玩家的奴隶,奴隶需要每天向主人上供一天(1%-20%)的资源产量。
主人的奖励:
1. 虽然建筑不会损失也不会易主,但是整个天空的颜色将变成这个奴役者的标记色;被奴役的城堡的出场景中将插上主人的旗帜;在地图上被奴役者的城堡也会被插上主人的旗帜;主人可以给被奴役者设置税收,征收被奴役者的部分资源产量;
2. 公会势力范围:公会的势力范围是根据公会所有成员已经成员的奴隶的主城堡数量来做计算的,当某一个公会的所有成员以及其奴役的城堡总数占到一个州(9990个单位)中的300个以上时,他将获得这个州的统治权,并且该公会的旗帜插在世界地图上这个州所在的位置,如果这时候出现另外一个城堡数量更多单位的公会,则州的统治权会易主;
奴隶如何重获自由:
这套系统的目的并不是要把一个玩家彻底变成奴隶,而是让主人获得征服世界的快感,但同时也给被奴役者留下反抗获得自由的机会,被奴役者仍然可以通过不断攻击其他玩家来提高自己城堡的忠诚值,如果忠诚值已经变为正数,他只需要向奴役者贡献一个“赎身卷轴”就可以获得自由身
【特别注意】这里的道具“赎身卷轴”是需要用金币才能购买,“赎身卷轴”可用于被奴役者赎身,使用后变为奴役者所有,整个服务器可买到赎身卷轴数量是有限的,所以一旦被购买完,玩家只能通过黑市才能从其他玩家手中购得。
2.2主场景:
游戏中部的场景是根据玩家在游戏中的状态进行变化的,不仅有天气的变化,还有建筑等级、兵力数量、战争状态的变化;
玩家刚进入游戏看到的是一片开阔的疆土,随着玩家的发展,场景内会出现相应的建筑、兵力、防御等场景;
当玩家受到攻击或者是收到信息的时候,场景中会给出很炫的提示,
如果玩家被攻击了,忠诚度下降,天空就会出现警告的红色,并会给予玩家一些如何解除警报的提示
【特别注意】游戏中的一个特色就是场景中可能会出现一些非常有趣的事情,比如你可以带着宠物潜入到你讨厌的玩家城中,并在他的城市中的随机某个位置留下一坨“臭”的物品… 这就意味着你同时把这个玩家定义为“敌人”,当下次这个玩家登陆后,他就可以看到这个“礼物”,虽然他可以立即请一个清洁工处理掉这恶心的东西,但是可能他的军队会比清洁工的反映更快。
3.3任务系统:前两个特色都属于刺激玩家互动的设计,而这套任务系统,不仅可以刺激玩家的互动,还可以让游戏更耐玩,更具生命力。我们的任务系统主要由新手任务、宝藏任务、种族任务、公会任务、防守任务组成,具体每套系统的设置在本文的第4部分有详细介绍,这里就提一下任务系统的2个特色:
防守任务:MMORPG中称为怪物攻城,如果接到这样的任务,玩家就要做好防守的准备,会有随即的怪物来到你的城堡内捣乱,当然,如果你足够强,这些怪物就等于是在为你送钱来的。
棋子:玩家在做任务的时候可以获得各种各样的“棋子”,这些“棋子”是将来玩家之间玩战棋游戏所用的棋子,这些棋子的属性有等级、攻击力、防御力、金木水火土属性、群伤魔法、加倍攻击魔法…等等效果,玩家可以收集这些棋子然后到每个州的酒馆开房间玩战旗赌博,每次玩都需要下一定的赌注,比如资源、多余的棋子、兵力、道具,甚至是拿奴役的城堡作为赌注…
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