在我国传统节日“春节”即将到来之际,著名即时战略类网页游戏薇拉《星空战史》近日来好戏连台,接连曝出猛料刺激着每一名星级指挥官的视觉神经。在前几期的介绍出台后,诸多薇拉《星空战史》的玩家朋友们对《星空II》的期待与日俱增,新版《星空II》除了在战争系统与任务系统等诸多方面进行了革命性的更新,在资源搜集模式上更是下足了功夫,各种新颖的游戏模式在同类网页游戏产品中展开了新一轮的创新。
在《星空II》中,占领那些流失在宇宙每个角落的野外矿藏将无需在分派兵力,新的野外矿藏将分为三类资源加成与储量的不同野外矿藏上的野兵按矿类别而递增。资源加成量和储量成正比,加成随储量的变化而减少。
当各位星际指挥官占领矿藏后,有一段时间的安全时间,其他玩家不能攻击该矿。安全时间过后,其他玩家成功攻击一次就可以占领该矿。在已占领的野矿上驻兵可防守其他玩家的攻击,但无法享受野矿的资源加成,只能按时间挖取固定数量的野矿,挖完该矿即消失。每种矿有固定的挖矿速度,和玩家派遣的部队没有关系。玩家同时只能享受野矿的一种收益,此项设定为《星空II》增加了策略选择的极限乐趣。
无尽的未知,无穷的可能。在2008年薇拉《星空战史》将网页游戏中即时战略类的游戏元素发挥到极致,无论是多层次的战争模式还是给玩家带来无穷畅想的神兽系统,都在国内网页游戏中开创了前所未有的先河。在网页游戏娱乐元素愈发多元化的今天,薇拉《星空战史》无疑成为了行业内同类产品的排头兵。在技术创新与多类型游戏元素融入上下足了功夫。让多种喜爱该类型网页游戏的玩家朋友找到了一个真正属于自己的“家”。
随着《星空II》研发成型的脚步日益临近,越来越多的“星际畅想者”加入到这个大家庭中来,享受着与同好们“论剑华山上,把酒问英雄”的竞技快感。那神游星河的日日夜夜记录了薇拉《星空战史》无限的辉煌与崭新的历史,就让我们潜心等待《星空II》的到来,在新一层的宇宙空间中感受创世纪的成就与快感。

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