与趣味第一张帅总监聊《一舞成名》

互联网 | 编辑: 2009-04-07 11:54:56原创 一键看全文

趣味第一与三个“有意思”

2009年4月2日下午,国内著名游戏运营商“趣味第一”(www.qwd1.com 上海麦格特尔网络科技有限公司)《一舞成名》项目经理张帅先生应PChome首席编辑徐嘉(春卷)、数字娱乐总监顾晓磊的邀请作客PChome嘉宾会客室并接受视频专访。以下,是本次专访的问答记录:

1、 感谢张帅先生作客PChome嘉宾会客室,在开始我们的专访之前能否请张帅先生向我们的网友介绍一下趣味第一的历史背景以及目前的主要工作情况好吗?

张帅:感谢PChome的这次专访。我们趣味第一(www.qwd1.com)是在2006年8月由我们的总裁叶伟先生创立的。在谈到有关我们的发展背景时,我不禁想要回顾一下国内几家大型的游戏运营商的情况。应该说,国内几家大型运营商的企业和他们的老总都各有特色,比如盛大的陈天桥先生原本有从政的机会,但是为了实现自己的理想而依然离开了政治舞台开办起了游戏业务;九城运营的奇迹、魔兽等项目都是拿海外的优秀项目引进到国内来销售,给我们的感觉有一种外贸企业的味道;而史玉柱先生更像是一名从疯狂玩家起步的游戏商人,这一点在他们的游戏《征途》和《巨人》中看的很明显。而我们的老总叶伟先生从小就志愿成为一名游戏行业的工作者,他16岁时就发布了自己的第一篇游戏方面的文章得到了1500元的稿费(那时还是FC红白机年代),而从那时开始他就希望自己能够建设一个中国的任天堂。此后,他一直在全球最大的游戏软件公司UBIsoft工作直到为了实现自己的理念而离开UBI,开创了趣味第一。

对我们来说,“趣味第一”所做的东西想要达成三个层次的目标。首先是我们所做的游戏,即使只是告诉你我们的相关理念和一些特色你就会觉得这款游戏应该很有意思;其次,在玩的时候我们的游戏会让你真正的觉得很好玩,很有意思;第三,当你在工作生活中也就是不玩游戏的时候,一旦当你回想起我们的游戏,依然会觉得很有意思。要实现这三个“有意思”实际也就是我们“趣味第一”的宗旨。

2、 最近贵公司有一款新作《一舞成名》正式发布了,并于31号进行了首次功能性测试,那么请张先生为我们介绍一下《一舞成名》的相关信息好吗?

张帅:《一舞成名》这款游戏是在3月18日,上海环球金融中心举行的大型发布会,而上月月底我们刚刚完成了第一次的性能测试。应该说,包括PChome在内,全国众多媒体和玩家都对这款游戏非常非常的关注。我可以告诉大家的是,目前这款游戏已经达到了75%的完成度。按照网络游戏市场比较通行的做法,一款游戏开发到这个阶段,甚至刚完成60%以上的开发就可以开始内测甚至公测了。但是,我们叶总对于这款游戏的要求非常高,他希望网友们能够在拿到游戏的第一时间就能享受到这个游戏的真正乐趣,所以我们希望把这款游戏做的更加丰满和完善一点后再拿出来进行公测而不是让玩家们担负太多的前期工作。

目前,我们正在为《一舞成名》这款游戏撰写背景故事,因为这款网络游戏有着很多单机游戏的味道比如丰富的背景与剧情。我们预计最终将为这款游戏设定超过5000个背景故事素材,而任何一名《一舞成名》的玩家即使一个人玩也能够在这款游戏上获得超过500小时的娱乐体验。如果不出意外的话,我们将在今年ChinaJOY,也就是7月份左右开始这款游戏的大规模内测。

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