永恒之塔 精灵星与治愈星 弓星的PK

互联网 | 编辑: 2009-04-23 15:57:40转载

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今天满脑子都是昨天和几个爱PK的朋友在因特尔迪卡PK的场景。昨天我没使用气息类法术,我觉得在陆战中,精灵星的伤害输出很依赖这个技能,我尝试不使用这个技能来进行PK,结果是输得很惨。现在我也不说我是怎么怎么和其他人PK的,就说下列职业克精灵的一些技能。接下来我说下:

最克精灵星的职业是治愈星,克到可怕的程度

原因一:驱散肉体上的负面状态,我所施放的技能完全可以驱散掉,以及大地之链的减速效果和束缚的定身效果。对于一个依赖DOT输出的职业来说,能驱散掉伤害性魔法已经使这个职业处于下风,更能驱散掉控制技能。这样的话精灵星对抗治愈星的技能中,只有风之精灵的击晕、地震的推倒以及恐惧和双禁(烙印的禁魔和禁物理)。实战中不可能让你轻松使用风之精灵的击晕、恐惧和双禁,因为这是都是需要读条的技能。

原因二:治愈星的攻击不高,那是对锁板职业以及怪物而言的,而精灵星的是布衣职业,治愈星物理伤害就很可观了,平均每次普通攻击能造成400点伤害(现在以36级为例子),外加物理伤害技能300点,以及连续技能600点伤害,那么每次被治愈星近身将对精灵星造成1300伤害(虽然有CD,但是每次近身也是有相当一定间隔的)。本人现在两蓝装,其余绿装,HP量也就2700而已。而且治愈的远程技能也是相当可怕,大地的连续技能如果出3阶段,那么对于精灵星简直就是噩梦,总伤害两有2500左右!我曾玩过黑白V冰雪的治愈星,28级大地3阶段技能对同等级怪物造成1200伤害不算高。

原因三:治愈星的束缚技能10秒CD,6-8秒定身效果,我们只能使用药水驱散,而10秒后将再次被定身,治愈星凭借这个技能,很轻松地就能接近我们。

原因四:普通攻击技能能出个攻击3-6次的效果,第一个伤害和最后一个伤害造成武器伤害,之间的伤害造成低量伤害,但这也是伤害,也有一定几率打断读条技能,被近身后的物理攻击很容易打断读条,让精灵星变成羔羊一样任其宰割。

原因五:顺发的治疗技能!这无解,顺发一个1200HP,等于多出1200HP。还有读条的治疗也是很麻烦的,如果你不打断,那么治愈星就将恢复1500左右HP,如果去打断,那么你必须跑进29m范围,如果他是故意引诱你跑进,从而用束缚技能的话..(*+﹏+*)~ @..还好昨天那位没这个心计。

让然,这只是游戏设定,卒子还能吃掉帅,何况精灵星不是卒子。昨天和治愈PK,4胜5负,没使用气息类法术。

弓星。韩国游戏都很重视弓职业,所以弓星都不会是弱势群体。

原因一:弓星的爆发力仅次于魔道,弓星的伤害能瞬间将一个没有开盾的精灵星打下2/3的HP。剩余的1/3平射都能射死。

原因二:控制技能沉默箭的持续时间太长了,在此期间对于精灵星只有喝治疗药水驱除减速,利用跑位跑远或者绕到物体后面卡视角。

原因三:潜行技能使弓星获得完全的起手权,杀星则不一定,近战职业必须近身,精灵星可以预读范围侵蚀将杀星抓出来。

总之,精灵星应战弓星显得很被动。在PK开局的时候尽量不要太过激烈,不然会输得很惨。昨天和弓星PK,有双盾的保护下,战胜弓星,也没使用气息。下次一定改,⊙﹏⊙‖不放气息伤害太低了。还有感谢治愈星给他加的那两个BUFF..让我驱散了获得700的输出伤害.....

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