DNF 柔道技能最大限度的利用SP点

互联网 | 编辑: 2009-04-24 17:15:03转载

众所周知SP点是好东西,无论加到哪个技能上都有用,但是现在版本满级任务全部做完SP点是3976,把每个技能加满是不可能的,所以加点最实用的是分配技能点让它发挥出起手最大值和输出最大值,很多人把技能点要不加的起手技能多,输出减少.要不就输出多,起手难.这样加点太绝对了,加点要起手好另外输出也不低,这样就把综合实力都平均了,也能让我们在实战中更占优势.

加点方法:

散打:上钩满出强制

虎迅连击1级

前踢1级

鹰踏5级

旋风腿1级

狂暴:蹲伏1级(50点SP,会用的建议加,不会用的别加)我没加

体术: 背摔10级出强制

金刚碎满出强制

钢筋铁骨满

背摔强化1级

摔技强化1级(系统自带的)

暴力抓取满

滑行抓取满

抛投5出强制

折颈摔10级以上出强制 (我的14级)

空绞锤5级

霹雳肘击1级

螺旋彗星落满不出强制

地狱摇篮7级

裂石破天7级

觉醒被动满6级

如果按我这种加点,刚好是3970,剩余6点

我就把有争议的说说.

1.背摔相信没那个人愿意把它加满吧?

2.金刚碎满出强制起手非常好用,放连招也不错,可以破保护.如果不出强制就不能把金刚碎的优点发挥出来,前前跑攻击人, 没XXX强制快

再有出强制可以和上钩配合这用,XXX发现敌人要攻击你时候出上钩,发现对方要跑时出金刚碎.当然出强制还有好多好处,具体的自己漫漫体会

3.钢筋铁骨是最实在的技能,加满防御肯定高.有些人说把装备砸高点就行了啊,如果你是装备流的,请你忽视我钢筋的存在.(PK游戏一般装备+7就可以了.PK再高打开没什么意思了)

4.摔技强化和间接伤害有关系,和直接伤害没关系,有人说加满打召唤和机械,现在这2个职业很少,即使有多柔道打这2职业玩样,完全没必要加,当然你要比赛遇见了这样职业人,建议你还是加满.

5.暴力抓取和滑行抓取再不加满的话就别玩柔道了.

6.折颈摔这个技能相当厉害,有些人只学5级甚至连强制都不出!这个技能可以破任何招,当然你得会用,这个技能是瞬发技能最好不要用手摇放到快接键里.和XXX上钩金刚配合起来更是厉害.举例说下,比如和漫游打,漫游驮马司过来T你,一般这技能很难跺开,高手漫游一般只要出这技能你肯定中,而后就是T你一脚或者BBQ后者接乱射,此时你只要在他T完你那瞬间方向往上或者往下拉下(柔道有硬值)拉然后直接快速点下此技能,结果会出现,漫游中折颈或者漫游中折颈你被T倒或者T后或者副空,当然你要+到14级绝对来的急连他一套.这只是个例子,这个技能的应运有好多种,得自己体会.

7.螺旋彗星落满加满绝对不会亏的,360度抓人,有些人喜欢+5级出强制为的是扯螺旋.我感觉没多大意义,没输出.和接个背摔的伤害差不多.(如果为好看)请忽视.螺旋CD短,一般一场战斗能使用3回,甚至更多,只要你抓住一回就是7000+的伤害,会连的抓一回倒地追加,螺旋+下段+前+肘子+金刚(金刚副空可以继续连)不副空继续接下段+前,这样下来最少也打10000.螺旋最大优点是好抓人,即使你没把体也好抓,

比如别人在后面离你不远追你,你直接顺着方向螺旋对方必中.还有侧面抓人更是厉害.

8.地狱摇篮和裂石破天都是7级为了地狱CD中,可以用裂石,裂石+7级输出很高,如果打枪职业一套普通连接裂石可以打对方20000+的血,

没有那个输出比这个更好更实在的了.

我玩柔道公测就开始了,对柔道的经验还有点的,

有需要帮助的请加QQ 48013925

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