刚接触SF4或者说SF系列的玩家,多半对本作的投判定很不能接受吧?尤其是广大KOF玩家,所以呢,在这里为大家介绍一个对投的对抗策,非常强哟。那就是——下蹲延迟拆投!
首先是关于下蹲延迟拆投的说明。本作中,对投的无敌时间只有各种硬直解除后区区2F(2帧)而已。当出现近距离对己方不利的情况时,会面临被投和被打的单方面2择。

对抗这种情况的最有效策略,就是“下蹲拆投”。在下蹲状态下使出拆投指令(LP+LK)的话,即使拆投失败也会出2LK(指令优先顺序)。也就是说,即使是对方使用下段攻击,我方也可以安然防御住。只要使出下蹲拆投指令,则即使是下蹲状态也能拆投成功。而拆投的成立时间是投判定成立到出招成立前的7F内,所以,基本上这样的拆投指令的输入时间是对方的打击技与打击技的连接之间,“略微延迟”。
这是几乎可以令一切主动打投2择无效的对抗手段。
不过俗话说魔高一尺道高一丈。

对“下蹲延迟拆投”,自然也有它的对抗策。既然你打算用下蹲延迟拆投来对抗我的打投二择,那么我稍微改变一下套路。

下蹲拆投的弱点在于,拆投失败的话,会使出打击技。而且,这个打击技出招之后,是无法再次拆投的。因此,我方应对这个弱点,就有了“延迟出投”以及“打击对方的拆投破绽”两种对抗选择。但是,要注意的是,这两种选择都有被对手反投掉、或者被对方乱出招摸到的可能性。
因此,具体如何去选择攻防,就要看大家的临场发挥了……
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