我们期待“移动MM”的惊艳亮相

互联网 | 编辑: 回铎 2009-06-23 00:00:00原创

目前一切迹象表明,中国移动在今年第三季度将推出其酝酿已久的“Mobile Market”,这个平台在通信行业中被大家亲切的称为“移动MM”,据说现在大量的手机服务提供商(SP)和内容提供商(CP)已经开始进行优秀内容的提交,更大的一些SP和CP早在年初就已经准备优秀的内容了。和以往的平台不同,SP们在新平台上将不再进行内容的运营从而获益,而CP将直接在平台上提交内容,由中国移动负责运营然后分成。

很多人认为,这次来自于中国移动对CP放开的政策。中国移动MobileMarket将降低对开发者的门槛:允许CP直接提供手机应用,从而引入竞争,这会让SP们几近绝望。

可事实上,目前从各大技术开发者聚集的论坛来看,“移动MM”并没有引起广大自由开发者的兴奋,没有太多的人进行讨论。而SP们也没有产生恐慌,害怕CP们抢了饭碗。因为目前的有点规模的SP厂商都已经开始自己进行内容的开发,并且在和中国移动反复的交流中,早就摸透了行规。而独立开发的内容提供商们也乐得一次交货,就是开发好游戏和应用软件,一次性的卖给SP们,SP们再去琢磨如何通过中国移动的评审,然后进行运营和推广。
而这次“移动MM”的出现,对于SP们,更像是变更了利益分成,降低了准入门槛,对于他们来说,虽然利益分配少了一些,但是门槛和准入费用的降低,能够让规则更为透明一些,对于软件的定价也更加市场化,这对这个利益链上的每一个环节都是好事,包括最后的消费者。

很多人把“移动MM”比做了美国苹果公司的AppStore。Apple在去年7月11日推出至今,可供下载的应用软件已经接近3万个,下载量已经超过了10亿次。这个平台每天销售软件的金额很早就突破100万美金,每天100万美金。

那么移动MM如果要做到AppStore的规模还有多少差距呢?

1,优秀的内容提供。如果没有可玩性强的游戏,再好的平台都是白费。

2,合理的市场价格,相对于移动梦网的模式,“移动MM”更有可能采用市场化的定价模式,即不是一个游戏的价格一成不变,而是软件提供者能够根据热度修改价格。这能够让优秀的开发者获得更大的收益,能够让消费者得到更多的实惠。

3,如何面对游戏盗版,这是一个永远无法解决的问题。只要是好游戏,发烧友们总有方法获得免费的版本。如何培养消费习惯,这不是“移动MM”一个人的事情。

4,平台的易用性。 AppStore的营销模式是完全基于平台自身的自营销体系。以平台为中心,向上帮助开发者把应用推荐到用户眼前,向下帮助用户找到他需要的应用。主要营销推广手段包括:搜索引擎:帮助用户根据关键词搜索找到想要的应用;排行榜:按照用户的喜好,基于24小时的真实下载数据,推出各种排行榜。排行榜不会显示过多的应用,让用户眼花缭乱,而只是列举前8-10个应用程序;广告位:为大型应用程序开发商提供广告位。其中,排行榜是AppStore平台营销的最主要手段。详细的分类排行榜可以划分出AppStore上所有的应用程序。如"Categories"(应用软件分类),向下细分为书籍、游戏、娱乐、旅行、音乐等列表;还有"What'sHot"、"十大付费应用排行榜"、"十大免费应用排行榜"。

如果要让移动MM更加吸引人,就需要让人们通过最短的途径找到他们最想要的东西,在这一点上,中国移动应该不会有什么问题。

   总之,相对于过去的移动梦网和百宝箱,“移动MM”看起来更加开放和自由,我们也期待着"移动MM”的惊艳亮相。

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