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副本探秘:兵临城下网页中的即时战略

2009-07-14 PChome.net 原创 作者: aja [评论0条] 标签: 兵临城下 游戏评测

兵临城下 网页游戏的新发展

故事发生在老板出差后的第二天……

小王:“信春哥,上本科?”什么狗屁理论,老子3000精锐铁骑踏平你们!
    小李:在干嘛呢?昨天不是说好的,老板不在,你陪我去SW嘛……全团都在待命了,就差你了!
    小王:呀,该死的,我忘了,现在就要去?不行啊,我刚进副本呢?老板要下周回来呢,别急哈,哥哥明天一定带你去,到时候我组更NB的人,SW出啥就X你,嘿嘿!
    小李:老板……
    小王:老板在北极呢,哈哈哈哈
    小王身后的背影霎时间满脸通红,拳头紧握……
    小李:老板,您回来了?
    小王:老……老……老……板,您回来啦!嘿嘿嘿嘿……
    老板:是啊,北极的天气不适合我,所以就回来啦……
    小王:这,那,对了,老板,这次合作谈的很顺利吧?
    老板:合作,还谈哪门子合作呀,对方都TMD在玩一款叫什么《兵临城下》的网页游戏……
    小王:囧……兵临城下?我也在玩……
    老板:哦?好玩吗?让开,让我看看……
    老板:这有什么好玩的?
    小王:其实也就是一般的网页游戏啦,不过……不过《兵临城下》最近新开设了副本系统
    老板:副本?网页游戏也有副本?
    小王:对啊,好奇,所以看看,不过还真是蛮不错的,是一种即时战略的风格呢!
    老板:即时战略的?回首往事,我也算是DOTA的高玩呢,操作怎么样?
    小王:老板,我教您……
    小李:哎,我的装备,明天也没有希望了……

…………

兵临城下》独树一帜的副本功能的诞生,使其在以三国题材的网页游戏中脱颖而出,使其成为当下网页游戏发展的先驱者,为整个行业的发展带来了新的思路!

副本探秘:兵临城下网页中的即时战略

对于副本,网络游戏玩家并不陌生。真正意义上的副本,是从CWOW开始接触的,伴随CWOW的成长不断发展中,处在后CWOW时代的我们,对于当下网络游戏的副本早已司空见惯了。

这支游戏尖兵将引发市场的重新洗牌 是时候换换口味了!

副本探秘:兵临城下网页中的即时战略

网页游戏的起步很晚,但发展迅猛!符合市场的客观需求,让网页游戏拥有了充足的人群基础。她的特色在于便捷,建立在浏览器的基础上,不需要庞大的客户端下载,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。

基于flash或Flex开发的高端网页游戏,这类由于最新的flash10的支持,可以做到类似客户端网络游戏的画面,但受限于flash本身,在处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有很大的局限。但flash对多媒体的支持是比较强的。这类是网页游戏的开发未来方向之一。

Java语言开发的高端网页游戏,这类由于本身是基础开发语言,所以扩展性比较强,能处理各类复杂的交互和图形,基本能做到大型客户端网络游戏的地步。但技术难度非常高,全球也只有少数公司能够使用Java来开发大型网络游戏,而且对多媒体的支持比较弱,需要使用插件引入。这类是网页游戏的最高端的开发未来方向。

副本探秘:兵临城下网页中的即时战略

而《兵临城下》在这两个发展方向上实现了整合,让游戏玩家享受到了更多的乐趣,也正是基于这些技术的支持,带有副本功能的网页游戏诞生了,且让我们进入今天的主题,《兵临城下》副本探秘!


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