访腾讯量子工作室刘子健:玩家体验是关键

互联网 | 编辑: 顾未然 2009-08-01 00:00:00原创

(文/PCHOME记者 顾未然)

新闻导读:当仙侠类网游日益成为玩家大众的首要选择,当武侠似已成为大作的标签,当中国原创开始向国际制作发起挑战,腾讯首款自研3D网游《QQ仙侠传》正意气风发地驶进2009年的CHINAJOY展会现场。

腾讯互娱旗下最大的工作室——量子工作室,依凭腾讯的巨大集团平台优势,汇集前QQ、QQ游戏、QQ堂、QQ宠物等项目的顶尖专家级策划、美术、研发与引擎团队,团队规模将近80人。原创研发的精英在此交汇,具有中华文化的游戏在此衍生。穿过展览馆对面的一条石子路,PCHOME新闻中心的记者在这里约访了量子工作室的一位重要人物。在这里,准时四点笔者见到了量子工作室执行制作人刘子健。

黑色T恤,简洁干净的平头,看似平凡,却透露着一股智慧、自信的气息,这就是刘子健给我的第一印象。在采访的过程中,刘子健面对我们的提问,回答的十分从容自信,从国产原创研发到美术风格,从策划故事到技术引擎都为记者作了详细而细致的描述。

量子工作室执行制作人刘子健

《QQ仙侠传》最快年底将与玩家见面

“虽然时间节点还不完全可以确认,但我预计最快在今年年末《QQ仙侠传》可以与玩家见面。”刘子健面对记者最为关心的问题明确的表态。他接着说:“今年在我们展台的是公司内测的版本,我们之后还将邀请玩家去我们量子工作室做客,让玩家现场体验后给我们反馈意见。这些工作后预计在8月份我们将进行一次技术封测。”

玩家体验是关键 我们追求完美

“而玩家的体验将成为游戏最后改进冲刺的重点要素,这个是很关键的。”刘子健向记者强调。记者此前向他询问有关最后5个月内的工作重点。说道这里,子健认真思索了一下继续说:“用户体验是一个用户从接触游戏到了解的过程,比如玩家进入游戏并开始成长,过程中他的体验是不是顺畅?会不会因此而流失?界面操作的易用性怎样?这些都是我们要做好体验的重要元素,而我们也确实在这方面追求着完美。”

接着记者关于体验方面的话题,子健又向记者介绍了这次《QQ仙侠传》产品的里程意义。

“做精品是我们一直坚持的理念,我们也想通过《QQ仙侠传》,让腾讯平台的用户从2D往3D过度,而打造成精品,以及让用户简单上手始终没有变过。”刘子健轻敲了一下桌角。

社区化产品规划 大平台互通战略

记者细心的发现,《QQ仙侠传》的测试版本中有可以与现有QQ平台产品相融合的功能,例如游戏人物的脸可以与现有的QQ秀相结合。这种社区化的策划无疑将目前非常火热的腾讯大平台的概念导入了进来,对于整个产品的战略模式与玩家的游戏体验都有着重大的意义。就此记者也向刘子健了解相关的情况。

子健说:“的确,我们开发产品的时候都会想着如何更多与公司平台结合的一些规划,我们也希望把它做成很社区化的产品,比如我们在游戏中开发了与QQ聊天工具互通的功能,比如一个玩家在游戏里与其他玩家交朋友,直接点击对方,对方的QQ就会直接收到信息,通过后就能加成QQ平台的好友。”

这样的互动功能不但是加强了用户的体验,其实也是腾讯大平台战略的一个体现。

Web-game上直接跑MMORPG?没戏!

PCHOME记者在采访最后特意向刘子健请教了一个技术开发方面的问题,征求他的看法。这次的游戏开发者论坛上,有些Web-game厂商的开发者向记者宣称,在不久之后的几个月中,他们将推出最新的Web-game引擎,他们宣称采用全新引擎的Web-game将有可能直接在上面运行大型的MMORPG。

对于这个观点,刘子健有些腼腆,但回答是明确的:“没戏!至少在两年内我觉得不可能。”

他继续向记者解释说:“大型的MMORPG有很高的灵活度,是一个丰富的虚拟世界,在这类游戏中好的视觉表现、听觉表现是玩家特别重视的。如果采用Web-game的方式,就算是新的引擎,我觉得也比较难。”

“如果他们称为最新引擎的革命,也是在他们现有Web-game形式的基础上而言,在他们世界中的革命。这革不了我们的命,做3DMMO的厂商命也不会被他们革。”最后子健幽默地向记者做了一个对比。

记者观点:量子工作室这次带来的《QQ仙侠传》可谓是“五年磨一剑”,这个国内顶级开发小组数年积累的心血作品带着梦想与期待而来,而刘子健身为量子工作室的首席“导演”,对于这个即将出世的“QQ仙侠”也一定怀着最大的期许,而他也将继续带着量子工作室继续他的国产网游研发之路,也一路演绎着自已的职场精彩。

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